פֿאַר פּראָגראַממינג מיט פּיטהאָן אין בלענדער דאַרפֿן צו וויסן די פּראָגראַממינג שפּראַך און ווי עס איז ימפּלאַמענאַד אין די אַפּלאַקיישאַן דורך די קאָראַספּאַנדינג ליבראַריעס.
אַ דירעקט וועג צו גיין זען די קאַמאַנדז דארף צו דורכפירן קיין אַרבעט איז צו שאַפֿן און מאָדיפיצירן אַבדזשעקס קאַנווענשאַנאַלי (מעניוז און קלאַוויאַטור) און זען די קאַמאַנדז געניצט אין אַ ספּעציעל פֿענצטער גערופֿן אינפֿאָרמאַציע “אינפֿאָרמאַציע View”.
בלענדער האט אַ פֿענצטער וואָס וועט פאַרטראַכטנ זיך די קאַמאַנדז אַז קענען ווערן געניצט אין אַ שריפט אין פּיטהאָן, ווי מיר טאָן קיין עדיטינג קאַמף.
צו צוטריט דעם פֿענצטער, עס איז טכילעס פאַרבאָרגן, מיר וועלן נוצן די מויז. מיר צוגאַנג די דיוויידינג שורה צווישן די שפּיץ מעניו (אינפֿאָרמאַציע) און די 3 ד פֿענצטער. מיר וועלן זען אַז די לויפֿער ענדערונגען פאָרעם און אַ טאָפּל פייַל אויס.
אַמאָל איר אָבסערווירן די ענדערונג אין פאָרעם פון די לויפֿער מיר קענען שלעפּן די פֿענצטער דורך געבן אַ קליק די לינקס מויז קנעפּל, עפן עס, צו זען דעם געוואלט גרייס.
אין די בילד עס האט געביטן די הינטערגרונט פֿאַרב צו הויכפּונקט דעם פֿענצטער.
אויב מיר לייגן דזשיאַמאַטרי, למשל אַ שישקע, דורך די קאָראַספּאַנדינג מעניוז …
מיר קענען זען די באַפֿעלן געניצט דורך די דראָפּדאָוון מעניו אין די פֿריִערדיקע פֿענצטער. מיט דעם באַפֿעל מיר קענען מאַכן אַ שריפט אין בלענדער ווי מיר וועט זען שפּעטער.
מיר קענען נאָכמאַכן און פּאַפּ טעקסט אין אַ שריפט מיר ווילן און דעמאָלט מאָדיפיצירן עס צו פּאַסן אונדזער דאַרף.
צו נאָכמאַכן די טעקסט איר זען אין די פֿענצטער “אינפֿאָרמאַציע”, pulsaremos con el botón izquierdo del ratón sobre el comando que queremos duplicar y lo copiaremos con la clásica combinación de teclas (למשל ווינדאָוז קטר + C) אָדער די רעכט מויז קנעפּל דורך סאַלעקטינג פון די מעניו.
די קאָראַספּאַנדינג אויסגעקליבן שורה וועט זיין אין אַ אַנדערש קאָליר.
מיר קענען באַזונדער די און אנדערע פֿענצטער פון די הויפּט דרינגלעך צו באַשטימען צו אויבערשטער פאַל (אַלט) און דראַגינג די פֿענצטער פֿון דער נידעריקער רעכט בראַנדז וואָס זענען אין יעדער פֿענצטער.
Aplicaremos en un próximo script esta idea para capturar secuencias de comandos que iremos modificando a la vez que vamos introduciendo variables y sentencias de control.
Debe estar conectado para enviar un comentario.