Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.
La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.
Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender. Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que,…
La última versión del software de la suite de producción de animaciones 3D, Blender, se encuentra disponible para su descarga. La nueva versión introduce multitud de mejoras, incorpora nuevas funciones y revisa muchas otras aumentando su eficiencia y manejabilidad. En particular hay que destacar la incorporación nativa del nuevo motor…
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas. Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función "Quick Smoke". Seleccionaremos…
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