Grafiek PIZiadas

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Categorías Modelado

Modificadores en modelado: Helicoide [ Blender ]

Helicoide axial recto

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings:

A rotasie om 'n as of kern,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso deHooks”, extrusiones y el modificador “Array” que hemos visto en modelado.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados¿Real o simulado?” en “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo tituladoTuercas y tornillosañadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Physics : Dynamic paint : Inleiding [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintartexturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XXII) : Kersfees Tinsel, balle en sterre [ Imagen 1280×1024 en HD 1920 x 1080 ]

Espumillon_y_bolas

Hoewel die espumillón is 'n onmiskenbare element in die vakansie, as gevolg van die probleme van computational simulasie dit nie te dikwels op die agtergrond ek dat ek verlaat die blog.
Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en un baile casi infinito de rayos para conseguir una apariencia más o menos aceptable.

En el wallpaper siguiente, después de modelar espumillón en Blender, hemos añadido un par de esferas y un sistema de partículas generador de una lluvia de estrellas para completar el escenario.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XIX) : Simboliese Kersboom met stralekranse [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con halos

Lig, kleur, hoogtepunte, helderheid … Kersfees atmosfeer omrandings vervaag deur die humiditeit en temperatuur effekte skep magiese skaduwee vermom as gevarieerde skakerings.

Die primêre kleure van Kersfees liggies meng teksture gee koek.

Un árbol de navidad representado con el simbolismo de una espiral de colores.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XVIII) : Kersboom sterre [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_estrellas_y_Esferas

Vanaf del plakpapier “Sterre en bolle” Dit het 'n nuwe beeld wat beveel as Kersboom gemaak.

Die simboliek van die boom, saam met die ornamente wat engalardonan is die rede agter hierdie nuwe agtergrond, met die kleure op dieselfde akkoorde.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XV) : Kersboom met balle Figuurlike [ Imagen 1280×1024 ]

Árbol de navidad con esferas

'N Kersboom gemaak van balle (sfere), wat is 'n tradisionele ornament, saam met klatergoud, Kersbome.

'N nuwe agtergrond, gemaak met Blender, om jou lessenaar te versier, Figuurlike minimalistiese styl.

Una nueva versión para las navidades del año 2012, del presentado el año pasado titulado:

Árbol de navidad figurativo

3D animasie, Deeltjies : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XII) : 2013 (II) [ Imagen 1280×1024 ]

Año nuevo 2013

'N nuwe agtergrond van Kersfees reeks, In hierdie geval is die getal van die Nuwe Jaar, maar creepy weergawe, model in plaas van die teks 2013 helderder as ons vroeër gesien het.

Blender permite usar las mismas fuentes que el sistema operativo, lo que le convierte en una herramienta de producción de títulos en 3D muy interesante.

Se ha utilizado la tipografía Mark of the Beast BB para el texto.

Wallpapers: Kersfees 2012 (XI) : Arbol con fondo nevado [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Dentro de los motivos navideños abundan las interpretaciones de los árboles de navidad.

Fondos nevados con iluminaciones suaves, de luces tenues y colores azulados consecuencia de la refracción de la luz en los cristales de hielo.

Ramas desnudas o cubiertas de un fino manto de frío invernal.

Una atmósfera que trata de captar esta imagen que puedes obtener en resolución wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.

Efecto lattice en animación

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.