PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, معدلات: مجموعة: درج حلزوني [بلوق Experimentales] [ المولف ]

ال معدلات الهندسة يمكن تحويل عناصر بسيطة لتشكيل الأجسام المعقدة التي تسهم في بناء مجموعات لدينا.

وهنا مثال من شأنها أن تسمح لنا لتشكيل درج حلزوني ( المحوري مباشرة helicoide) من خطوة بسيطة من شأنها أن تطبيق قانون معالجة المتكررة.

وتحول الاهتمام الكبير هي “المصفوفات”, لتحديد مجموعة من النسخ من عنصر معين, جنبا إلى جنب مع التغييرات مثل الحركة (التناوب والترجمة) والتحجيم من كائن, في تحول معقدة واحد (مع مشغل واحد)

نترك كائن “مكعب” تعديل في الإرادة لتشكيل خطوة. لهذا نستطيع دخول الكائن وضع التحرير, تغيير الحجم في الاتجاه “ال”, وتحرير القمم وجه عن طريق الاتجاه الصعودي “X” ال “Y” إلى ملء استمارة.

هذه الطريقة في تغيير الموضوع (تحجيمها) قد يكون من الحكمة, لأنها تنطوي على التحولات العالمية بالسلاسل لتطبيق التعديل, من الصعب السيطرة عليها نتيجة.

وبالتالي سوف ندخل وضع التحرير الكائن وتغيير موقف القمم المقابلة لتشكيل الشكل المطلوب للخطوة.

ثم إضافة كائن “فارغة” (ممثلة محاور الظلام) والتي سوف تعمل على السيطرة على التحول, تحديد التناوب وترجمة للخطوات أو درجات لدينا درج حلزوني.

سوف نضع هذا الكائن في نهاية أساس خطوة.

مع الخطوة المحددة, ندخل في وضع تحرير الكائن (التحرير) لإدراج التعديل المطلوب.

مرة واحدة في القمم من كائن تم تعديلها لتتناسب مع هندسة نريد, العودة إلى وضع الكائن (Object)

في الإصدار 2.6x لدينا لاختيار من القائمة:

لقطة 2013-11-16 a la(ق) 10.57.03

ثم مجموعة:

لقطة 2013-11-16 a la(ق) 10.57.15

en la 2.4

En la pestaña “Modifiers” سيكون لدينا الزر الذي يتيح لك إضافة المعدل “إضافة المعدلات”

حدد معدل “مجموعة”, بحيث سيتم إدراجها جنبا إلى جنب مع مجموعة جديدة من الضوابط التي تمكنك من ضبط أصولها.

سوف تتخلف تفعيلها “النسبية الأوفست” وعدد النسخ (عدد الثابتة) igual a 2.

خيار “تعويض قريب” فإنه يشير إلى أن كل نسخة جديدة من الكائن المحدد عن طريق تحريك ستجري على مدى ضخامة السابق أشرنا. لن نستخدم هذا الوضع, ذلك أن نشرع في تنشيط عن طريق الضغط على زر التحكم أو.

En su lugar, activaremos el desplazamiento respecto de un objeto (الاعتراض الأوفست), necesitaremos indicar el nombre del objeto que usaremos para controlar la transformación, que incluiremos en el cuadro de texto etiquetado conOb:”. En nuestro caso usaremos el elemento “فارغ” que definimos en un paso anterior.

También ajustaremos en número de copias (escalones) que queremos realizar, introduciendo su valor con el control “عد”

Si modificamos la posición y escala del objeto “فارغ”, y giramos el mismo con eje “ال” veremos de forma dinámica cómo varía el helicoide oescalera de caracolque hemos creado. Hemos incorporado un elemento cilíndrico para completar el modelo.

En la versión 2.6x el interface se encuentra algo cambiado

لقطة 2013-11-16 a la(ق) 11.02.26

Los elementos a cambiar, igualmente, serán el número de repeticiones (escalones) وتشير إلى أنه هو كائن )فارغة) التي تحدد التحول.

لقطة 2013-11-16 a la(ق) 11.02.55

يمكن أن ينظر إلى نتيجة في الصورة

البرنامج التعليمي خلاط