المولف 2.75
ونحن لم تنته من استيعاب التحسينات المدخلة على النسخة 2.74 خلاط شعبية المتحركة جناح ولدينا ترقية رئيسية. تزامن ذلك مع حلول شهر تموز/يوليه مجرد نشر الرابط للإصدار 2.75, بعد نسخة أولية “اختبار” واثنين “الإفراج عن مرشح”.
ونحن لم تنته من استيعاب التحسينات المدخلة على النسخة 2.74 خلاط شعبية المتحركة جناح ولدينا ترقية رئيسية. تزامن ذلك مع حلول شهر تموز/يوليه مجرد نشر الرابط للإصدار 2.75, بعد نسخة أولية “اختبار” واثنين “الإفراج عن مرشح”.
وقد تكلمنا “مستودع ستانفورد المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد” في مكان آخر من مداخل بلوق. مستودع ستانفورد يجلب نماذج ثلاثية الأبعاد تتألف من السطوح (نماذج حدود) تستخدم في المقارنة بين النتائج من التقنيات الحديثة في التمثيل. واحد من النماذج المفضلة التي يمكن تحميلها في قرارات مختلفة (عدد المضلعات) هذا هو… (leer más)
الإصدار الجديد من جناح الرسوم المتحركة خلاط متاحة الآن للتحميل. وهذا يتوافق مع الترقيم 2.74 في استعراضه “بناء الاختبار” أنه سيعمل على كشف وتصحيح الأخطاء قبل “الإفراج عن مرشح” وأنا أرى في الأيام القليلة القادمة.
في لحظات قليلة لك مجاناً أن لدينا في عيد الميلاد هذا العام, وهناك دائماً ثغرة للعب حولها مع خلاط.
En esta ocasión, خلفية جديدة تصور كرة عيد الميلاد المودعة في الثلج.
عيد الميلاد تميل إلى أن تكون مصحوبة بالهدايا التي تملأ نفوسنا بحماس و لعشاق الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في خلاط, جناح شعبية من البرمجيات الحرة التي تسمح المراحل المختلفة التي تؤدي إلى إنتاج فيلم من هذا النوع, قد أعطانا نسخة جديدة متوفرة على الصفحات الخاصة بك.
Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.
“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.
De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre
Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.
El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…
Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.
Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.
Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.
Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.
Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.
Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.
Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “التدخين سريعة”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “التدخين سريعة” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
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