PIZiadas gráficas

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Categorías Cycles

España – Italia [ Wallpaper ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Imagen conmemorativa del partido de la final UEFA EURO 2012 entre los equipos de España e Italia. La mejor selección de fútbol de todos los tiempos nos ha deleitado con su juego en un partido de los que hacen historia (4-0 y triplete) Felicidades España !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (leer más)

Jugadores de la selección española

Selección española 2012

España afronta la final de la UEFA EURO 2012 en el Ólímpico de Kiev defendiendo el título ante la selección italiana, con la intención de conseguir pasar a la historia como única selección capaz de conseguir el triplete en cuatro años (Campeonato de europa 2008, campeonato del mundo 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

Cycles : Bump mapping : Displacement

bump

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un canal denominado “Displacement” que aporta rugosidad a las superficies.

Existen dos técnicas diferentes:

“Bump mapping” o Mapeado topológico
“Displacement mapping” o Mapeado por desplazamiento.

¿Real o simulado? : Corchos [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie.

Gotas [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Wallpaper ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, en formato wallpaper, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “Glass” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.