PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Blender

Fondos de escritorio: Navidad (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma particular con múltiples facetas para tener un brillo excepcional. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(W) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (WallPapers) basada en los conceptos navideños. La… (leer más)

Animación 3D, Ejemplos: Espumillón de navidad [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Modelar un objeto en Blender puede ser abordado con diferentes técnicas de edición. En éste caso vamos a partir de la utilización de curvas para definir su forma. Abordaremos el problema en tres acciones de desarrollo:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie las “tiras” o “pelos” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Fondos de escritorio: Navidad (VI) Cristal [Imagen 1280×1024]

El material que aporta reflejos y brillos por excelencia es el cristal. El nuevo fondo de escritorio que hoy os dejo en esta página se ha inspirado en este material. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. Una… (leer más)

Fondos de escritorio: Navidad (V) [Imagen 1280×1024]

Otro fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro escritorio. En este caso la imagen muestra un espumillón brillante (plateado) sobre un cubo transparente con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Un fondo con colores suaves y homogéneos en el que el elemento central destaca gracias a los brillos que produce una iluminación fuertemente direccional.

Componer Imágenes Panorámicas: Rotación [Microsoft Image Composite Editor]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “Microsoft Image Composite Editor” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Curvas [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, en general, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Operaciones Booleanas: Tuerca [Blogs experimentales] [ Blender ]

Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, diferencia e intersección. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

Animación 3D, Key Framing: Animar Texturas [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “Key Framing” marcando en “cuadros clave” un estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Tubos [Blogs experimentales] [ Blender ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

¿Qué es un Lattice en animación?

Un “Lattice” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

Formas filiformes en animación: Tubos

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)