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Animación 3D, introducción al-Schnittstelle [ Experimentelle Blogs ] [ Blender ]

Im letzten Artikel haben wir gezeigt, einige der Funktionen von Blender als Werkzeug zur Animation Produktion. In dieser neuen Tranche begann, um die Software zu lernen, wie sie zu erkunden. Das erste, was zu tun ist, verstehen die “UI” für, wie die Rasterstruktur und was hat die Anwendungsmenüs gebaut.

Haben Sie die Software installiert? Es ist am besten, werden die gleichen Übungen in den Tutorials, die in dieser Darstellung wird vorgeschlagen, und die nächsten Raten tun.

  • Installieren von Blender

Wir haben bereits erwähnt, dass die Installation Blender müssen auch Python installieren. Die folgenden Links können Sie erhalten die entsprechenden Installationsprogramme die notwendigen Änderungen im System für die effiziente Ausführung der Anwendung:

Offizielle Web-Mischung

Web oficial Python

Die Reihenfolge der Installation ist nicht relevant, Ich habe die Version von Windows heruntergeladen 32 erste, und ich habe das Installationsprogramm ausführen. Automatisch informiert mich über die Notwendigkeit Python und öffnete ein neues Browser-Fenster, das auf den neuen Download-Site vereinbart.

Einmal installiert Python, ohne Neustart des Systems, die Anwendung erfolgreich von der direkten Verknüpfung auf dem Desktop erzeugt laufen (empfohlen, diese Option zu aktivieren).
Es ist hierher bei der Installation.

  • Ein erster Kontakt mit dem Fenstersystem

Beim ersten Ausführen der Anwendung finden wir eine Reihe von Fenstern und Icons, die wir abhalten, einige angesichts der Komplexität und den anfänglichen Mangel an Wissen, das wir haben.

Hat uns nicht ! Unser Ziel ist, sammeln Sie Muscheln und wissen, das System nach und nach die reiche Funktionalität angeboten; wollen, um komplexe Modelle zu erstellen und das Werkzeug muss eine große Anzahl von Funktionen, die die Arbeit erleichtern wir haben.

Es gibt Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen von Blender. Insbesondere Versionen 2.4x (Hier sehen wir den 2.49) und von der 2.5x oder 2.6x wesentlich unterscheiden, Obwohl die Konzepte fast identisch sind. Das Wichtigste ist, den Text zu verstehen und suchen, wo sie sind.

Start, um die Anwendung zu erkunden.

Es gibt drei verschiedene Bereiche, drei konfigurierbare Fenster (später werden wir sehen,) mit unterschiedlicher Funktionalität:

Fenster Hauptmenü: Das Hotel liegt an der Spitze (Version 2.49)

und Version 2.64

menu principal

3D-Szene Fenster: Das Hotel liegt in der zentralen Region

Werkzeugkasten: Im unteren Bereich in der Fassung 2.49

Und auf der rechten Seite Version 2.64

Ventana de herramientas

Ich lasse eine erste Übung zu beginnen, um mit der Anwendung auf einer grundlegenden Ebene zu interagieren, Objektauswahl mit der rechten Maustaste durchgeführt und stellen die Verwendung von Schlüssel “Alt” um die Anzeige zu ändern. Sie sind Übungen, die uns nach und nach zu wissen, wie die Arbeit zu ermöglichen; nicht komplex sind noch zu viele Informationen bieten und versuchen, näher an das Wesen der wie motivierend Programm zu erhalten.




Ich empfehle Ihnen, konsultieren üben diese Seite Buch “Grundlagen der 3D-Bildsynthese. Ein praktischer Ansatz zur Blender” zu erweitern und die Übung.


Haben Sie es erhalten oder Fragen haben,? Sie können Ihre Kommentare und Ihre Fragen im Blog hinterlassen, dienen anderen Besuchern ihre Erfahrungen austauschen und versuchen, zu beantworten eine klare und präzise.

Geschätzte Aktivität: Zwischen einer und zwei Stunden.

Tutorial für Version 2.49b gemacht
Bezug
Animación 3D Software y para animación de personajes: Blender
Blender User Interface Tutorial (in Englisch)
Interface-Konzept (Englisch Video)
Grundlagen der 3D-Bildsynthese. Ein praktischer Ansatz zur Blender (Buchen Sie freie Diffusion)
Filme mit Open-Source-Software entwickelt (Open-Source-) anschaulichen Videos
Blender (Wikipedia)

Teclado: Funktionen und Shortcuts (Bild)
Teclado: Zuteilung (Erläuterung Funktionen)

Blender Tutorial