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Animación 3D, Ficheros: Importieren von Dateien [Blogs experimentales] [Blender]

Import menuJedes Format Datei eine zugeordnete Endung verwendet, um die Art der Inhalte identifizieren und wie es codiert.

Blender mit der Erweiterung “.mischen” dass speichert sowohl Geometrie und Animationen und System Zustandsgrößen.

Um geometrische Muster mit anderen 3D-Anwendungen importieren wir die gestellten Inhalte integrieren. Um diese Funktionalität zugreifen verwenden Sie das Hauptmenü:

Datei -> Importieren -> <Dateityp>

Import

Importieren von Dateien

Standardmäßig können Sie eine Datei importieren Typ beschränkt, kann aber eine große Reihe von zusätzlichen Formaten aus aktivieren Benutzereinstellungen.

User Preferences menu

User Preferences Menü

Es öffnet sich ein neues Dialogfenster, in dem Sie auf die Registerkarte wählen “Addons” und dann Filterung für das gesuchte mit der Taste “Import Export

User Preferences

Benutzereinstellungen

 

Active addons

Aktive Addons

In den Dateitypen gezeigt aktivieren wir die “Checkbox” für diejenigen, die im Menü angezeigt werden soll Blender markieren.

Dies wird daher ändern die Blender-Schnittstelle, die Zugang zu neuen Funktionen, die nicht standardmäßig aktiv.

Die Symbole zeigen an, ob die damit verbundene “Parser” oder Leser-Format wurde in das Programm aufgenommen wurde dauerhaft, oder experimentell ist oder außerhalb der Organisation Blender.

Aktivieren Sie die ganze, sehen, wie es hat den Import-Menü geändert.

Nuevos formatos

Neue Formate

Um den Typ der Datei anzugeben importieren, Kontextmenüs bieten neue Optionen, die auf dem gewählten Format ab

PDB Importer

PDB Importeur Menü

Blender Tutorial