Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de noviembre 2012

Pumpkins meiner Schüler (VIII) [ Blender ]

Calabaza_de_halloween

El trabajo de creación de una calabaza de halloween sirvió para empezar a modelizar en Blender. Los trabajos más tardíos detallaban el relieve en mayor medida al tener los alumnos mayor entrenamiento en la edición.

Algunas personas con mayor experiencia en el área, como David Sanchez Velasco se han lanzado a ambientar con escenario su trabajo.

Die Erfahrung ist hier eindeutig einen Grad und wir gingen aus flachen Umgebungen zu anderen mit Tiefe und dekorative Elemente, die die gesamte bereichern.

X-Men: First Class VFX Breakdown

Un nuevo vídeo Subido ein Youtube por The Moving Picture Company, Kanal in MPC, Das hilft uns, die komplexe und faszinierende Welt der visuellen Effekte zu nähern (VFX) .

In diesem Fall, X-Men der Ursprung dieser Arbeit, die, wieder, können wir unterscheiden das synthetische Bild, die Verwendung von Chroma und überlappenden Ebenen, um eine sehr realistische immersive armósfera erstellen.

Modeling Andy (Android) con Blender

Andy

Einer der ersten Modellierung Übung in unserem Kurs von Blender ist das Maskottchen “Andy” die android, da können wir dienen, sehr grundlegenden Ebene, zu gestischen Aspekte arbeiten (Positionen).

Diese Übung, getan in der Klasse, hat dazu gedient, neue Arbeit Studenten vorschlagen: Charakter leistungsstarker Partner. Ergebnisse, variiert, freundlich und viel Kreativität kann in gesehen werden “Die Studierenden arbeiten”

Andy der Rod (Android) [ Schule ][ Blender ]

Drod

Mit dem Vorschlag, meine Schüler, als letzte Klasse Arbeit Blender, die Realisierung des Paars von Andy (Android-Maskottchen) der Trend wurde die Realisierung einer weiblichen Figur oder, sogar, symbolischer Ausdruck einer Liebesbeziehung.

Jedoch, in einem anderen Fall, das Konzept der Partnerschaft im Sinne der Freundschaft oder Gespielin geäußert, wie in der Arbeit von Adrian Echevarria, wer hat einen "Drod" erfunden, Andi Freund und Begleiter in Abenteuer.

Pumpkins meiner Schüler (VII) [ Blender ]

Kürbis

Wir werden weiterhin Bilder von Halloween Kürbisse erhalten, wie Luis Angel Sanz Vilaverde, mit einer Mischung aus Lächeln Ausdruck Kürbis, ohne humorvoll.

Das starke Relief in Form der Modellierung, Trennung und Geometrie an der Spitze.

MPC Prometheus VFX Aufschlüsselung!

Prometheus

Visuelle Effekte (VFX) Teil des Prozesses der Schaffung von fast allen Filmproduktionen.

Logischerweise gibt es eine stärker in jenen Neuerstellung imaginäre Welten, präsentieren, Vergangenheit der Zukunft, oder wenn die Kosten für die Realisierung überschreiten herkömmlichen Mitteln aus der Verwendung von komplexen Software-Plattformen Animation und Compositing.

Erlauben neu realistischen Szenarien mit visuellen, mit zahlreichen “Schichten” überlagertes Bild, um dieses Ziel zu erreichen. Im folgenden Video, Auswirkungen der Science-Fiction-Film “Prometheus”, können wir sehen, einige Szenen des Films, in dem den Bauprozess des gleichen zeigt. Ein interessantes Beispiel für unsere Computeranimation Klassen.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo mich Llegó este interesante vídeo didáctico que lo que estructura es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos Hablado del “Projection Mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Andy (Android) y su novia (III) [ Schule ][ Blender ]

Android_abstracto

Die Arbeiten meiner Schüler auf die Schaffung von ein paar Zeichen, in diesem Fall für Andy (Android-Maskottchen) in ihrem fünften Geburtstag, sind auf sehr unterschiedlichen Prismen fokussiert.

Wir haben gesehen, wie man Funktionen oder Kurven zu entwickeln Abbildung feminize, Fokussieren Entwicklung in den Beton oder das Stadium.
Einen ganz anderen Ansatz wird in der Arbeit von Nikolay Dragoev gefunden, die konzentrierte sich auf die Bedeutung der Szene eher als Material-oder Design des Paares. Ein hoch geladenen persönliche Entscheidung künstlerischen.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (II) : Sternenregen [ Imagen 1280×1024 ]

Sternenregen

Die Blender Partikel-System, um komplexe Sätze von Objekten, die mit unterschiedlichen Geometrien in der Rendering-Phase ersetzt werden, definieren.

Von einer Ebene, die als Partikelemitter, die mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu starten hat folgendes Bild erzeugt wirkt, haben wir die Teilchen, die durch eine Reihe von Sternen in einer definierten Gruppe von Objekten ersetzt.

Wir verwendeten ein Material “Glossy” in den Sternen, um Reflexionseffekte zu schaffen und ein helles Bild.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (I) : Weihnachtsbaum [ Imagen 1280×1024 ]

Weihnachtsbaum

Es ging um den Monat Dezember und das ist eine gute Ausrede, um zu versuchen, die Kreativität mit einer aktuellen Ausgabe fördern: Weihnachten.

Wir werden eine Reihe von Hintergrundbildern, con Blender, sich zu ändern unsere Desktop-Hintergrund in dieser intimen Daten.

Die Auflösung des Bildes wird 1280 x 1024 Punkte und kann durch Anklicken mit der Maus auf demselben erhalten werden.

Der erste Grund … ein Baum. Eine diffuse Hintergrund (Blur) das beginnt, um das Konzept zu nähern.

Andy (Android) y su novia (II) [ Schule ][ Blender ]

cumpleanios_Android

Die Arbeiten meiner Schüler auf die Schaffung von ein paar Zeichen, in diesem Fall für Andy (Android-Maskottchen) in ihrem fünften Geburtstag, bieten wir Ausdrucksmittel von großem Interesse.

Das Streben nach weibliche Züge in einer Änderung Aspekte wie Charakter Registerkarten, und auch, wie es der Fall derzeit Vicente Gil de Sola, Körper Kurven.