Erstellen Sie eine Schleife in Blender ist eine einfache Operation, die durch die Kombination von zwei Kurven gelöst werden können Beziar.
Siehe eine elementare Technik, um zuerst den Pfad der Fläche, auf die fügen Sie ein Formular, um durch seine Breite bestimmt werden, definieren.
Weiter können wir auch die Breite des Weges entlang der Oberfläche ändern, obwohl in diesem ersten Artikel haben wir diese Besonderheit nicht angehen.
Starten Sie von einer Bezier-Kurve, können wir bei den primitiven, die in der aktuellen Version von Blender verfügbar sind.
Die Kurve wird in den Arbeitsbereich mit einem Standard, wie wir unsere Bedürfnisse zu bearbeiten hinzugefügt.
Nachdem in den Bearbeitungs Kurve auf jeder Oberfläche aufgenommen analog vorgehen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und, nach der Auswahl der Eckpunkte wird in die gewünschte Position bewegen. Wir können auch die Tangenten zu bearbeiten, um die Kurve, um ihren Weg zu führen.
Um neue Punkte, wir sollten an den Enden sein hinzuzufügen und drücken Sie die Taste “Und” (Extrude), Hinzufügen neuer Elemente und Modifizierung ihrer Tangente an die gewünschte Kurve.
Integrieren Sie einen neuen Bézier-Kurve, um die Form der Oberfläche Schleife definieren. In unserem Fall werden wir die Kurve zu ändern, um es zu einem geraden Segment machen.
Diese Kurve “rutscht” nach der Führungskurve, die wir im ersten Teil der Arbeit zu schaffen, die Schleife modelliert haben. Wir werden die Führungskurve wählen und geben Sie die Kurve auf diese Weise der Raum gekennzeichnet definieren “Befehl” der Flansch “Geometry”.
Diese Aktion wird eine ähnliche, um die auf dem Bild gezeigt zu bekommen, wobei die Form der Oberfläche aussehen “Plan”
Aus einer anderen Sicht ist dieser Effekt ist zu erkennen,.
Wir werden nun sehen, wie wir den Abschnitt der Oberfläche zu drehen, um die Krümmung der Schleife simulieren oder falten.
- Wir können die einzelnen Punkte der Kurve wählen und drehen entlang der drei Koordinatenachsen, um das Drehmoment von der Oberfläche ändern, Obwohl die Formkontrolle ist nicht so einfach.
- Noch eine weitere interessante Möglichkeit ist es, das Drehmoment an der Achse der gekrümmten Führungs verwalten, durch Änderung der variablen “Tilt“, wie unten diskutiert.
Durch Drücken der Taste “N” können wir uns auf das Bildschirmmenü zu ziehen, um die Transformationen von Objekten regeln. Wenn Sie die Führungskurve aus und geben Sie den Bearbeitungsmodus, ein Menü auf Eigenschaften, die Punkte Bezier-Kurve steuern bearbeiten bekommen.
Si su odificamos Wert wie wir sehen werden “retuerce” die Oberfläche entlang ihrer Achse.
Passend zu verschiedenen Dreh Ecken bekommen Oberfläche erhalten, nach unseren Wünschen.
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