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Neue Version von Blender (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “Cycles”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Blender ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Zeichentrick ³ n : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

Modifikatoren in Blender : Ejemplo Haut : Charakter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modifikatoren : Unterteilungsfläche [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie, allgemeine, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Unterteilungsfläche”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

11 Paper Place [ Blender ]

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Modifikatoren in Blender

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

Modifikatoren sind die Betreiber, die ein Objekt zu transformieren und fit, oder, Topologie, zerstörungsfrei, nämlich, Beibehaltung der zuvor in der Anwendung des Modifikators definiert. In der Regel, was erlaubt ist, um die Aufgabe zu arbeiten, Erhaltung ursprünglichen Zustand su, automatisch ersetzt, was auf eine langwierige und sich wiederholende Form tun.

Neue Version von Blender (2.7)

Wir sind bereits an, die verwendet, regelmäßig, neue Versionen der beliebten Reihe von Bildbearbeitung und Animation Synthese “Blender”.
Neben Fehlerkorrektur in Bezug auf die anderen Versionen, wesentliche Verbesserungen in jeder Überarbeitung Freundlichkeit eingebaut, Potenzial dieser leistungsstarken und effizienten Werkzeug.
Wie immer, eine Version angeboten “Kandidat” für die Prüfung vor der Veröffentlichung der offiziellen Version. Sie können eine Kopie für Ihr Betriebssystem von den offiziellen Seiten downloaden Blender.org