Graphic PIZiadas

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Animación 3D, Das Haus: Bewegen, Drehen und Folgen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Object “Kamera” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Durch Drehen der Kamera haben wir gesehen, dass bei der Auswahl der Kamera (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (durch Ziehen der… (leer más)

Animación 3D, Speichern Sie Fenster mit Aussicht [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Nachdem Sie Windows mit verschiedenen Ansichten erstellen, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

Animación 3D, Neues Fenster und Weisen Aufrufe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Wir wissen bereits, wie im Grunde das Fenstersystem fest. Unser Ziel in dieser neuen Ausgabe von Lehrmaterial zum Erlernen von Blender-3D Animation-tool, Es ist zwischen den verschiedenen Arten von Ansichten zur Verfügung und ihre Beziehung oder Differenzierung zu unterscheiden “Kamera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas filiformes: Programación en tiempo realen

Die Terminierung von Anwendungen, Animationen oder Simulationen in Echtzeit laufen zu lassen steht in den meisten Fällen um komplexe Probleme, die eine große Anzahl von Daten behandeln; die mehr Realismus angestrebt, höher “Rechenaufwand” ist es notwendig,. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

Animación 3D, Windows-Oberfläche [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Im vorhergehenden Artikel, Animación 3D, introducción al-Schnittstelle, begannen wir die Erkundung der Schnittstelle. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

Eine erste Versammlung mit einem Lied, in dem wir Ihnen die erste gerenderte Bilder von einem neuen Charakter, präsentieren wir Ihnen die Möglichkeiten der Animations-Software “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

MovieMaker und Dauer eines Standbildes.

Con MovieMaker se puede realizar una secuencia que nos presente de forma automática nuestras fotos (en forma de vídeo al que podemos añadir música o comentarios).

Por defecto la duración de cada imagen es de 5 Sekunden, Sie können dieses Präsentationsintervall jedoch ändern, um die Trittfrequenz zu beschleunigen oder zu verlangsamen. Dies ist besonders nützlich, wenn wir ein Video aus verketteten Bildern erstellen möchten, nämlich, eine Sequenz als “platzen” Foto oder Computer generiert.

Erdbeben auf der Erde: Erdbeben-Aktivität in Jan-April 2010 [Video Animation]

Seismische Aktivität auf dem Planeten zwischen der 1 Januar und 9 April 2010 Quelle der Bilder: http://www.iris.edu. Animierte Dateien zur Verfügung, die Abdeckung längere Zeiträume. Far http://www.IRIS.edu/seismon/views/eveday/IMGs/seismon_imgs_archived/ im Zusammenhang mit Erdbeben (Seite mit den neuesten Entwicklungen) Erdbeben : Variation der seismischen Aktivität: 20 Jahre 15 zweiten Erdbeben in… (leer más)

Pixel Vs Voxel

Die Mischung aus Realbild und Bildsynthese wird in der Regel in Tarnung die letztere der Suche nach einer Täuschung der Sinne durchgeführt. Die Integration ist es, was echte existiert nicht oder ist zu komplex, zu erhalten.
Ein weiterer Weg, um die Bildsynthese verwenden ist es zu verbessern, indem er seine eigene Rolle; Mit leuchtenden Farben und starke Reflexion, die die Kunststoff Aspekt der Herstellung von Synthese wir Kunstwerke akzentuiert diesen Artikel als Begleit.

Chroma-Key in MovieMaker: Bildmontage

El croma o inserción croma (del Ingles Chroma-Key-) ist eine weit verbreitete Technik audiovisuellen sowohl Film und Fernsehen und Fotografie, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (leer más)