Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

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Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

Eine erste Versammlung mit einem Lied, in dem wir Ihnen die erste gerenderte Bilder von einem neuen Charakter, präsentieren wir Ihnen die Möglichkeiten der Animations-Software “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Semana Santa

Ostern ist das jährliche Gedenken an die Passion Christian, Tod und Auferstehung des Jesus von Nazareth oder, das entspricht, Gedenken an seine letzten Tage; damit, ist eine Zeit der intensiven Tätigkeit in den verschiedenen liturgischen christlichen Konfessionen. Startet am Palmsonntag und endet am Karsamstag, aunque su… (leer más)

Was ist LOD?: Level of Detail

Darstellende komplexe Spiele und äußerst realistische Szenarien erfordern den Einsatz von ausgefeilten Techniken, die Sättigung der verfügbaren Bandbreite in Grafikkarten zu vermeiden.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Level of Detail)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Definition Was ist Virtual Reality?

Definition von Virtual Reality (RV) Was ist ein Virtual Reality? Wie können wir definieren, dass etwas in sich widersprüchlich?: ¿Die Virtual Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, entsprechend, seine Definition ist Gegenstand weiterer Revisionen. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Programmierung ³ n ³ Character Auta Nomos

Die aktuelle Aufstellung der Zeichen autonomen Avatare, ermöglicht es, dynamische virtuelle Welten erzeugen, zunehmend, stellen Alltags-oder phantastischen Wirklichkeit mit großer Treue und Realismus. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Las Fallas, la SGAE y nuestro luto

Durch die Mitte des achtzehnten Jahrhunderts, ein einfaches Miss Feier wurden in das Veranstaltungsprogramm typische Party San Jose eingeschlossen (19 März). Im Morgengrauen 18 in einigen städtischen Straßen aparecian Marionetten hängen in der Mitte der Straße, von Fenster zu Fenster, o pequeños tablados colocados junto a la… (leer más)

PIZ: The Getaway

Die Brücke von San Jose ist ein perfekter Ort für einen Kurzurlaub, die uns die Zeit erlaubt aufladen. Las Fallas in Valencia, die Küstenstrände, Berghütten, Länder in der Nähe der Lejanos; Überall ist gut, wenn es uns erlaubt, unserem Fall abwimmeln. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Metaballs

Um Objekte in 3D-Animationen darstellen, sind in der Regel eine Reihe von Oberflächen durch Dreiecke oder Vierecke gebildet verwendet (Quads), auf denen Texturen werden angewendet, um die Relief-Effekt erstellen. Es gibt noch andere Techniken verwendet, auch stillschweigend weniger bekannt. Metaball ist der Name einer Technik, die von Computer-Grafiken, organische Interaktion zwischen verschiedenen n-dimensionalen Objekten zu simulieren (Mischen wie Quecksilber Tröpfchen auf der Oberfläche) und wurde von Jim Blinn zu früh erfunden 1980.