PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de junio 2012

Esferas Γυαλιστερό [ Ταπετσαρία ]

Σφαίρες

Una escena formada por 27 esferas con material “Λείος” renderizadas con “Κύκλοι”, el motor de renderizado que incorpora “Μίξερ”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.

Κύκλοι : Shaders : Ποτήρι [ Μίξερ ]

γυαλί

Ένα άλλο από το “shaders” Ενσωματώνει “Κύκλοι” σε μπλέντερ είναι “Ποτήρι”. Αυτό σας επιτρέπει να προσομοιώσουν γυαλί και κρύσταλλα, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες,

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]

Λείος

Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.

Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.

Κύκλοι : Shaders : Διάχυτο [ Μίξερ ]

Mono_difusse

Να κάνει την οπτική εισαγωγή shaders εκ των υστέρων το ρητό έννοια:

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.