PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Img sintesis

Bump Mapping

Bump χαρτογράφησης είναι μια τεχνική γραφικά 3D υπολογιστή, η οποία συνίσταται στην καθιέρωση μια τραχιά εμφάνιση στις επιφάνειες των αντικειμένων. Χρησιμοποιείται για να κάνει ένα ανάγλυφο εφέ στις επιφάνειες του αντικειμένου. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (υφές) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

Το Φως της σκιάς σας

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3D Animation, La Cámara [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Έχουμε δει ότι μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους των windows και να τους συσχετίσετε με διαφορετικές απόψεις της σκηνής. Σε αυτό το άρθρο έχουμε ξεκινήσει τη μελέτη της “η κάμερα”, που καθορίζει την άποψη να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση η τελική εικόνες. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animation, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

Pixels Vs Voxels

Το μίγμα της πραγματικής εικόνας και σύνθεσης εικόνας συνήθως εκτελείται σε αποκρύπτοντας την τελευταία εξεύρεση παραπλάνηση των αισθήσεων. Η ενσωμάτωση είναι να κάνουν πραγματικά ό, τι δεν υπάρχει ή είναι πολύ περίπλοκη για την απόκτηση.
Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την σύνθεση της εικόνας είναι το ενισχύσει, δίνοντας τον δικό του ρόλο; Χρησιμοποιώντας ζωηρά χρώματα και έντονη αντανάκλαση που αναδεικνύει την πλαστική πτυχή της παραγωγής της σύνθεσης εμείς έργων τέχνης, καθώς συνοδεύει αυτό το άρθρο.

Perlin θορύβου: Λειτουργίες ψευδοτυχαίες για την παραγωγή του εδάφους

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, σύννεφα, φωτιά κλπ.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

Representación de Aminoácidos

Un aminoácido, como su nombre indica, es una molécula orgánica con un grupo amino (-NH2) y un grupo carboxilico (-COOH; ácido). Los aminoácidos más frecuentes y de mayor interés son aquellos que forman parte de las proteínas. Dos aminoácidos se combinan en una reacción de condensación que libera agua formando un enlace peptídico. Estos dos… (leer más)

Representación de Proteinas

Las proteínas son macromoléculas formadas por cadenas lineales de aminoácidos. El nombre proteína proviene de la palabra griega πρώτα (“prota”), πράγμα που σημαίνει “lo primeroo del dios Proteo , por la cantidad de formas que pueden tomar. (Wikipedia) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (leer más)

Εικονοκύτταρο: Ο μεγάλος άγνωστος

Αυτό το άρθρο περιγράφει την έννοια της “pixel γραφικών” από διαφορετικές οπτικές γωνίες, Προσθήκη αντανακλάσεις και σύνδεση με διάφορες ειδικότητες; Σκέψεις που επικοινωνούν μεταξύ τους με τη μελέτη του κατά τη διάρκεια των ετών της μάθησης στον γραφικό κόσμο. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)