PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Img sintesis

FUTURE CREW (ΑΠΟΖΗΜΙΩΣΗ : Alan Wake)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” ή το “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

Πώς μια Αναδρομική Fractal δημιουργείται.

Οι Fractals γίνει ευρέως γνωστός με την εμφάνισή του ή την καλλιτεχνική έκφραση πιο. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, χωρίς να γνωρίζει πολύπλοκες εξισώσεις που αντιπροσωπεύουν.

(Imagen M.C. "Gravity" του Escher)

Η χρησιμότητα των fractals σε κλάδους diversss, γεννήτριες, όπως τα μοντέλα των πολύπλοκων συστημάτων, είναι ένα πεδίο έρευνας ποτέ πιο αισθητή την παρουσία.

Μια προσέγγιση για να φράκταλ γεωμετρία μπορεί να γίνει εύκολα από την καμπύλη Koch.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Οφθαλμαπάτες απόψεων με το Photoshop. Panel Ανάλυση.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα εργαλείο όπως το Photoshop για να δείτε μια εικόνα από μια διαφορετική εννοιολογική σκοπιά. Εκτός από τη χρήση του για τη σύνθεση και τα αποτελέσματα για μια εικονογράφηση, Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλες εργασίες, όπως και η ανάλυση για μια ψευδαίσθηση, μια ιατρικών εικόνων κλπ.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Ποια είναι raytracing? Εισαγωγή στη Σύνθεση εικόνας.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” ο “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

Fallas: Homenaje al Fuego

Se llama fuego a la reacción química de oxidación violenta de una materia combustible, con desprendimiento de llamas, calor, vapor de agua y dióxido de carbono. Es un proceso exotérmico. Desde este punto de vista, el fuego es la manifestación visual de la combustión. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

ΒΑΡΟΣ: Η απόδραση

Η Γέφυρα του Σαν Χοσέ είναι ένα ιδανικό μέρος για μια απόδραση που μας επιτρέπει να επαναφορτίσετε χρόνο. Las Fallas στη Βαλένθια, οι παράκτιες παραλίες, Ορεινά καταφύγια, εγγύς και απώτερο χώρες; Κάθε θέση είναι καλή, αν μας επιτρέπει να αφήσει περίπτωσή μας. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Πολυδιάστατες μπάλες

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.