3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]
Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.