PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

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3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

3D Animation, Αποθηκεύστε τα παράθυρα με θέα [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μετά τη δημιουργία παράθυρα με διαφορετικές απόψεις, Μπορούμε να σώσουμε το χώρο εργασίας που έχουμε θέσει για μελλοντική χρήση. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animation, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

3D Animation, interface de ventanas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo, 3D Animation, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3” Añadir voz y Generar música

Después de crear el proyecto con “Fotos Narradas 3” con las fotos seleccionadas y añadir texto a las mismas, terminaremos el vídeo añadiendo voz (narración) και, o música.

Kalimba de Mr. Σβέρκος [Μίξερ]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Μίξερ“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Κινηματογραφιστής και η διάρκεια του ακίνητου ειδώλου.

Με το MovieMaker, μπορεί να είναι ένα σενάριο το οποίο αυτόματα να μας παρουσιάσει φωτογραφίες μας (με τη μορφή βίντεο στο οποίο μπορούμε να προσθέσουμε μουσική ή σχόλια).

Από προεπιλογή, η διάρκεια της κάθε εικόνας είναι του 5 segundos, pero se puede modificar este intervalo de presentación para acelerarlas o ralentizar su cadencia. Es especialmente útil esto cuando queremos realizar un vídeo a partir de imágenes encadenadas, δηλαδή, una secuencia tomada como unaráfagade fotos o generada con ordenador.

Σεισμοί στη Γη: Σεισμός δραστηριότητα Ιανουαρίου-Απριλίου 2010 [Βίντεο animation]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: http://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) Σεισμοί : Variación de la actividad sísmica: 20 años en 15 segundos Terremoto en… (leer más)

Pixels Vs Voxels

Το μίγμα της πραγματικής εικόνας και σύνθεσης εικόνας συνήθως εκτελείται σε αποκρύπτοντας την τελευταία εξεύρεση παραπλάνηση των αισθήσεων. Η ενσωμάτωση είναι να κάνουν πραγματικά ό, τι δεν υπάρχει ή είναι πολύ περίπλοκη για την απόκτηση.
Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την σύνθεση της εικόνας είναι το ενισχύσει, δίνοντας τον δικό του ρόλο; Χρησιμοποιώντας ζωηρά χρώματα και έντονη αντανάκλαση που αναδεικνύει την πλαστική πτυχή της παραγωγής της σύνθεσης εμείς έργων τέχνης, καθώς συνοδεύει αυτό το άρθρο.

Chroma key en MovieMaker: Superposición de imágenes

El croma o inserción croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (leer más)