PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Αρχεία: Αποθηκεύστε τη σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Editar o Añadir un Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Η απλούστερη υφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα αντικείμενο είναι μια εικόνα στην επιφάνειά, αντικατάσταση ομαλή χρώμα του αντικειμένου με την αντίστοιχη εικόνα χρησιμοποιείται. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Η σημασία της συνθέσεως εικόνας υφής

Μία από τις πτυχές που φέρει μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μια σύνθεση εικόνας, μαζί με το φωτισμό, είναι η υφή εφαρμόζεται σε αντικείμενα. Μετά τον γεωμετρικό ορισμό των στοιχείων που συνθέτουν μια σκηνή, Εφαρμόζουμε ιδιότητες σε αντικείμενα που θα δώσουν χρώμα, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Παραμετρικός Σχεδιασμός σύνθεσης εικόνων: Helicoides

Ένα ελικοειδές είναι μια επιφάνεια που δημιουργείται με την κίνηση σε ευθεία γραμμή με δύο κινήσεις: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Blogs Personales: URUGUAYITA Y SUS CAFES DEL SUR

Un blog entrañable lleno de creatividad, fuerza y lucha por la vida que nos muestra la fuerza de los sentimientos y el amor por los demás. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (leer más)

El Puntillismo y las puntillas

El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (leer más)

Óleos y Pastel: Maria Jesús Casati Calzada. Exposición en Madrid

Extremeña de cuna, madrileña de adopción. Nuestra compañera María Jesús Casati Calzada nos cede su arte por unos días en su próxima exposición de pintura que se inaugura este 6 de Mayo en Madrid. Ingeniero de Caminos y profesora del noble arte de la geometría, Maria Jesús participa del placer de la pintura como una… (leer más)

3D Animation αρχιτεκτονική

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Εσωτερικό… (leer más)

3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Bump Mapping

Bump χαρτογράφησης είναι μια τεχνική γραφικά 3D υπολογιστή, η οποία συνίσταται στην καθιέρωση μια τραχιά εμφάνιση στις επιφάνειες των αντικειμένων. Χρησιμοποιείται για να κάνει ένα ανάγλυφο εφέ στις επιφάνειες του αντικειμένου. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)