PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Raytracing

Το Φως της σκιάς σας

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

3D Animation, La Cámara [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Έχουμε δει ότι μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους των windows και να τους συσχετίσετε με διαφορετικές απόψεις της σκηνής. Σε αυτό το άρθρο έχουμε ξεκινήσει τη μελέτη της “η κάμερα”, που καθορίζει την άποψη να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση η τελική εικόνες. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animation, Αποθηκεύστε τα παράθυρα με θέα [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μετά τη δημιουργία παράθυρα με διαφορετικές απόψεις, Μπορούμε να σώσουμε το χώρο εργασίας που έχουμε θέσει για μελλοντική χρήση. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animation, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Kalimba de Mr. Σβέρκος [Μίξερ]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Μίξερ“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Pixels Vs Voxels

Το μίγμα της πραγματικής εικόνας και σύνθεσης εικόνας συνήθως εκτελείται σε αποκρύπτοντας την τελευταία εξεύρεση παραπλάνηση των αισθήσεων. Η ενσωμάτωση είναι να κάνουν πραγματικά ό, τι δεν υπάρχει ή είναι πολύ περίπλοκη για την απόκτηση.
Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την σύνθεση της εικόνας είναι το ενισχύσει, δίνοντας τον δικό του ρόλο; Χρησιμοποιώντας ζωηρά χρώματα και έντονη αντανάκλαση που αναδεικνύει την πλαστική πτυχή της παραγωγής της σύνθεσης εμείς έργων τέχνης, καθώς συνοδεύει αυτό το άρθρο.

Κοιμηθείτε Away de Bob Acri. Σφαίρα και αεροπλάνο με raytracing [ Μίξερ ]

Bob acri

Μια χαλαρωτική μουσική σύνθεση είναι η βάση για την υποστήριξη της ένα μινιμαλιστικό χορό μεταξύ μιας σφαίρας και ένα αεροπλάνο.

Μια πολύ απλή αλλά προοδευτική απόδοση σε όλη της την πολυπλοκότητα, στην οποία η “Raytracing” Φέρνει την περίεργη λάμψη στη σκηνή που συγχρονίζονται με τη μουσική.

Ένα διδακτικό παράδειγμα από τις δυνατότητες του λογισμικού animation “Μίξερ” σε ένα μικρό τεμάχιο που μπορούν να κατασκευαστούν σε ένα Σαββατοκύριακο.

Semana Santa

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; για το λόγο αυτό, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (leer más)

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)