Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.
Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.
Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)
Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.