PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Raytracing

Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Κηλίδα” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

Ένα ρολόι για uruguayita και Καφέ Νότιο τους

Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Raytracing Εικόνες: RGB [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Φωτισμός με υφές [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Ομοίως σε το ελαστικοποιημένων αντικείμενα, ανάβοντας πηγές που μπορεί να αλλάξει το χρώμα του φωτός που προβλέπεται βάσει της εφαρμογής του υφή μοτίβα. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Ανταύγειες” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 θέματα… (leer más)

Άδεια raytracing: Σφαίρες με raytracing [ που παρέχονται με το Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (Τι… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.