Luz Spot con Halo [ Μίξερ ]
Ένα από τα πιο πολύπλοκα για να δημιουργήσει ένα συνθετικό θέματα εικόνας του είναι να πάρει το επίπεδο και το επιθυμητό αποτέλεσμα φωτισμού, γιατί αλλάζει τα χρώματα, ακόμη και να αλλάξει την εμφάνιση των εντύπων στη σκηνή.
Τα εφέ φωτισμού που εμφανίζονται σε περιβάλλοντα με τις συμμετέχουσες media (κηλίδες σκόνης, σταγονίδια νερού αναστέλλεται. … ) υπό συνθήκες υψηλής έντασης του φωτός στο επίκεντρο ή σημείο φωτός, Blender μπορεί να προσομοιωθεί με τη χρήση “Ρυθμιστικά” Σκιές.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.