PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Volumen

Shaders όγκο : Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Κύκλοι ]

Κύκλοι κόμβους που περιλαμβάνει το μοντέλο το πέρασμα του φωτός μέσα από τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν με τους. Ένα από αυτά τα μοντέλα ονομάζεται υπολογισμός shader “Όγκος absortion”, είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για την εργασία με διαφανή αντικείμενα (χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το Shader “Ποτήρι” μεταξύ άλλων,) o simular nubes humo y.

Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Ενσωματώνει Blender Κύκλοι καθιστούν ογκομετρική απεικόνιση επιτρέπει όλο και πιο ρεαλιστικό. Παρά το γεγονός ότι shader είναι σε συνεχή ανάπτυξη, ο βαθμός ωριμότητας που έχει προσομοιώνει σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά του φωτός σε διαφορετικές περιοχές.
Δίπλα στην προσομοίωση τεχνικές όπως η συμμετοχή των μέσων ενημέρωσης Σκέδαση, η απορρόφηση του φωτός κατά μήκος του όγκου της σκηνής μας επιτρέπει να παίξει με εξασθένηση του με την απόσταση από την πηγή εκπομπών. Ένα νέο κόμβο με την οποία εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν στις τάξεις μας.

Νέα έκδοση του Blender (2.7)

Έχουμε ήδη συνηθίσει να έχουν, περιοδικά, νέες εκδόσεις του δημοφιλούς σουίτας επεξεργασίας εικόνας και animation σύνθεση “Μίξερ”.
Εκτός από τη διόρθωση σφαλμάτων σε σχέση με άλλες εκδόσεις, σημαντικές βελτιώσεις σε κάθε αναθεώρηση επηρεάζει φιλικότητα ενσωματωθεί, δυναμικό της αυτό το ισχυρό και αποτελεσματικό εργαλείο.
Όπως πάντα, προσφέρεται μια έκδοση “υποψήφιος” προς εξέταση πριν από την αποδέσμευση της επίσημης έκδοσης. Μπορείτε να κατεβάσετε ένα αντίγραφο για το λειτουργικό σας σύστημα από τις επίσημες σελίδες Blender.org

Βίντεο Μοντάζ : Μεταβάσεις “Σκουπίζω” [Μίξερ]

Είδαμε πώς μπορούμε να “Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender” περνώντας τη διαδικασία της απόκτησης εικόνων (Render) επεξεργασία βίντεο της ίδιας. Αυτή η διαδικασία επεξεργασίας θα περιγραφεί σε βασικό επίπεδο, με επίκεντρο την παραγωγή ενός βίντεο από μια παγκόσμια προοπτική.
Κατηφορίζουμε σε ορισμένες λεπτομέρειες σε νέες εγγραφές να κατανοήσουν πλήρως τις δυνατότητες ενσωμάτωσης βίντεο Editos Blender. Ειδικότερα, σε αυτή, δείτε μεταβάσεις μπλοκ μπορούμε να προσθέσετε εφέ από τον τύπο “Σκουπίζω”.

Προσθήκη αντικείμενα από ένα αρχείο [ Μίξερ ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Ρόκα [ #GIF animado ]

Μια νέα χρονιά animated σειρά ως, διαμορφώθηκε και κινούμενα με μπλέντερ και επεξεργασία με GIMP για να δημιουργήσετε το αρχείο σε μορφή animated gif.

Η Συνέλευση αντιπροσωπεύει έναν πύραυλο με βάση τα προκαταρκτικά σχέδια από την ARIANE 6; σε αυτή την εικόνα μπορούμε να αισθανθούμε την κίνηση ο πύραυλος κινείται σε αντίστροφη περιβαλλοντικά στοιχεία (σε αυτή την περίπτωση ένα ζεύγος των νεφών).

3, 2, 1 … [ Μίξερ ] [ Φοιτητές ]

Μετά το εισαγωγικό μάθημα για Blender σύνθεση animation που έχουμε κάνει κατά το πρώτο τρίμηνο, ενός 25 ώρες, μαθητές μου να αρχίσουν να τελειώσει μαθημάτων τους.
Μερικές από αυτές τις εργασίες, Εκτός από την τεχνική ποιότητα των μοντέλων και animations τους, έχουν ένα θέμα που μας εξέπληξε ευχάριστα η πλαστικότητα και την καλή δουλειά.
Alberto García Αλκαζάρ έχει κάνει αυτό το βίντεο εξ ολοκλήρου με το Blender, επεξεργασία με ηχητικά εφέ που βοηθούν στην ενίσχυση κάθε μία από τις σκηνές.

Πεταλούδα [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Μια νέα άσκηση για τις βασικές κατηγορίες μοντέλων μας Blender.

Στην περίπτωση αυτή, εκτελεί μια σκηνή προτείνεται με μια πεταλούδα και γκαζόν, που μπορεί να χρησιμεύσει για την επεξεργασία ένα αεροπλάνο για να σχηματίσουν τα φτερά, εφαρμογή ενός χάρτη υφής για να εκχωρήσετε τα χρώματα χρησιμοποιώντας ένα σύστημα σωματιδίων για να ολοκληρωθεί το στάδιο.

Από την απόδοση σε επεξεργασία βίντεο

Μόλις δημιουργούνται μοντέλα που αποτελούν τη σκηνή σε μια σύνθεση ακολουθία εικόνων, Τα διάφορα στάδια που εργάζονται για να πάρει το τελικό αποτέλεσμα σε μορφή βίντεο.

Η διαδικασία υπολογισμού της κάθε μία από τις εικόνες της ακολουθίας, απόδοση, μπορεί να πραγματοποιηθεί με διάφορους περισσότερο ή λιγότερο δαπανηρές τεχνικές χρόνος υπολογισμού.

Εμψύχωση σύννεφα [ Μίξερ ]

Είδαμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε απλά σύννεφα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή την τεχνική σε κινούμενα σχέδια μας? Τι θα μοιάζουν σε μια ακολουθία? Δεν είναι το ίδιο να δημιουργήσει μια στατική εικόνα που οικοδομούν μια περισσότερο ή λιγότερο περίπλοκη animation. Μαζί με την υφίστανται οι αισθητικές πτυχές που θα δώσει αξιοπιστία και συνέχεια στην ακολουθία, έτσι πρέπει να εξετάσει εάν η εφαρμογή που χρησιμοποιούμε είναι ή δεν είναι έγκυρα για τους σκοπούς μας.
Προχωρούμε επομένως, να ενθαρρύνει στοιχειώδη μορφή σύννεφα, απλά αλλάζοντας τη θέση τους και το μέγεθος σε σχέση με την εμφάνιση του αποτελέσματος που μπορεί να επιτευχθεί.

Απλή Σύννεφα [ Μίξερ ]

Σήμερα αξιολόγηση μια ενδιαφέρουσα έργο ενός από τους μαθητές μου να δημοσιεύσει αργότερα: δρομολόγηση έναν πύραυλο για την έναρξη ενός δορυφόρου.

Μία από τις πτυχές που οι περισσότεροι τράβηξε την προσοχή μου ήταν η επίδραση των νεφών που έχει ενσωματωθεί; Πάντα μαθαίνεις λύσεις που φέρνουν τα σχέδιά τους για τη δημιουργία. Σε αυτό το tutorial θα δούμε μια απλή τεχνική για να εκπροσωπεί τα σύννεφα.