PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tecnología

Ο μηχανισμός της Antiquitera [Φοιτητές]

Dentro de los trabajos que nuestros alumnos han publicado en su blog se encuentran los que hacen referencia a aspectos de la geometría que datan de la antigüedad. El interés por los aspectos técnicos de dificil explicación se plasma en artículos como el que presenta uno de los misterios más interesantes: el mecanismo de Anticitera (Antiquitera).

Ανίχνευση των αεροσκαφών πριν από ραντάρ εφευρέθηκε

Antes del radar también se detectaban anticipadamente los aviones enemigos. La propagación del sonido de sus motores permitía diseñar aparatos que captaban las correspondientes ondas de presión. Me ha llegado un documento gráfico del que desconozco su autoría, de gran valor histórico que os dejo para disfrutar. ¿Son orejas gigantes?

Διαγωνισμός γεφυρώνει sticks 2011 [Φοιτητές]

Όπως κάθε χρόνο, Καθηγητής Jaime Rúa, μαζί με το δάσκαλο María Jesús Casati να μας δώσει ένα συμπονετικό εικόνες του διαγωνισμού των γεφυρών από ράβδους που εκτελούν με τους μαθητές της τρίτης της ειδικότητας της “Αεροδρόμια” της Αεροναυπηγών Μηχανικών. Una clase en forma de concurso de alto interés pedagógico que cierra un… (leer más)

¿Cómo funciona el segundero de un reloj?

Από την παιδική ηλικία έχω πάντα ήθελε να ξέρει πώς διαχειρίζεται τους να κάνουν ρολόγια ότι η βελόνα του το από δεύτερο χέρι, άλματα, αντί για τη διατήρηση μια συνεχής και ομοιόμορφη κίνηση. Θα μπορούσα να καταλάβω ότι η κυκλική κίνηση, μια ρόδα εργαλείων, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (leer más)

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz dejugar”… (leer más)

3D Animation, Layers: Πολυεπίπεδη Οργανισμός [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Όταν οι σύνθετες σκηνές αντιμετωπίζονται με ένα μεγάλο αριθμό των στοιχείων είναι αναγκαία για την οργάνωση των αντικειμένων, έτσι ώστε εμφάνισης τους μπορεί να διαγραφεί και, ο, να απλοποιήσει τον υπολογισμό και την απόδοση χειρισμού.
Η έννοια της “στρώμα” 3D animation διαφέρει σημαντικά από εκείνη που συνδέεται με τα προγράμματα διαστάσεων ρετούς, όπου τα στρώματα επικαλύπτονται προκειμένου (υψηλή προς χαμηλή βάθος) επηρεάζουν την τελική εικόνα που προκύπτει.

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Añadir Texturas al Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Έχουμε δει πώς να επεξεργαστείτε ή να προσθέσετε υλικού σε ένα αντικείμενο, καθώς και οι κύριες ιδιότητες αυτών. Αυτή τη στιγμή είναι όλα το αντικείμενο “ντυμένος” του ίδιου χρώματος, διαφέρουν μόνο ο φωτισμός στην επιφάνειά του με αποτέλεσμα να φέρει την αίσθηση του όγκου. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, να το… (leer más)