Graphic PIZiadas

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Categories Morphing

3D Animation, Key Framing: Create keys so [ Blender ]

Guiño

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota of Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Andy Blender Model.

3D Animation, Key Framing: Introduction to the Keys of the form [ Blender ]

clave de forma

We have seen the technique “Key framing” for object animation. A simple way to "animate object" to move on stage is to define the initial position, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, etc., puede utilizar el mismo modelo… (leer más)