What is LOD?: Level Of Detail
The realization of complex scenarios and games with high realism demands the use of sophisticated techniques that avoid saturating the bandwidth available on graphics cards.
Reducing the number of polygons to represent one of the priority objectives for improving performance.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Level Of Detail)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.