PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

انیمیشن 3D, سایه: خواص مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

ادامه پیشبرد مفاهیم اولیه در صورت اعمال. ظاهر جسم از چند ارزش هایی که یک مدل است که در پیچیدگی رو به رشد توصیف به عنوان ابزار توسعه یافته شده است به طور فزاینده ای جامع.

رنگ جسم یک ویژگی است که می تواند اشاره به جنبه های مختلف از آنچه به عنوان تصویر مصنوعی شناخته شده است “ماده“. گاهی اوقات اصطلاح “بافت” با مواد همراه است, چرا که هر دو اطلاعات را برای حواس ما درک شی.

شناخته شده به عنوان “ماده” مجموعه ای از خواص است که رنگ از جسم توصیف به طوری که به کدورت, یعنی, شفافیت آن. گاهی اوقات شامل بافت و افکت های دیگر که در جنبه های ادراکی با یکدیگر همپوشانی دارند.


El “رنگ” از ویرایش و یا اضافه کردن مواد به اشیاء متخصص در سه نوع:

  • شی رنگ (با)
  • رنگ المرآة (SPE)
  • رنگ منعکس شده (به من).

ما فکر می کنیم که رنگ شی رنگ اصلی است که نشان خواهد داد; که بازتاب های دیجیتال و یا تابش خیره کننده است متوجه شده است که لبه های جسم, و که نشان دهنده از سایر اشیاء اطراف منعکس.

بیایید ببینیم چگونه این خواص تعمیق یک ورزش اساسی با بلندر, اصلاح پارامترها و رندر شدن صحنه در هر مورد برای مشاهده تغییرات رخ داده شده در عکس را; با فشار دادن کلید F12 به طور مستقیم در دسترس تابع که تصویر ارائه شده و یا محاسبه.

برای اولین بار اضافه کردن یک هواپیما که در آن به جای جسم و رعایت تعامل بین این دو.

ما را دیده اند، که ما می توانیم اشیاء را با قرار دادن مکان نما در یک پنجره 3D و با فشار دادن نوار فضا برای نمایش یک منو اضافه کنید. انتخاب افزودنیهای>مش>هواپیما گنجانیده یک صحنه به ضرب گلوله به صعود با فشار دادن “S”.

شما می توانید یک فایل جدید با استفاده از هواپیما که به اتمام. برای این کار، فشار فاصله و انتخاب کنید اضافه کردن->مش>هواپیما به صعود با کلید “S”. آن را در مورد داشتن عناصر ساده که در آن برای درک تغییرات ایجاد شده.

طبیعت نور معنی است که ما می توانیم عناصر جداگانه در فهم تشکیل سنتز تصویر در نظر نمی. نفوذ برخی از عناصر بیش از دیگران قابل ملاحظه ای پیچیده است.


ما یک نقطه از یک نور سفید استفاده کنید. به طور پیش فرض یک معتبر است که وجود دارد.

رنگ نور پشت عاملی است که تاثیر زیادی بر نتیجه است. در حال حاضر ما آن را تغییر دهید پیچیدگی های اضافی را به اضافه کنید.

اضافه کردن مواد جدید به اشیاء ما یک نقطه شروع برای ساخت یک ماده به نیازهای ما.

پارامتر های پیش فرض با مواد جدید ما تولید تصویر زیر از سناریو ما به دنبال این طرح ایجاد کرده اند پیشنهاد کار.

سختی سایه اجازه نمی دهد که ما را به افتراق بین آن است که توسط جسم پرتاب می شود و خود شیء است که در سایه. ما تخیل خود را تکمیل تصویر مرزهای بین اشکال که در تصویر تولید نشده است.

مجموعه ای بسیار غیر محتمل است, فاقد اثرات پرش نور بر روی اشیاء دیگر که اثرات از تعامل متقابل بین عناصر صحنه.

با تغییر رنگ (با) اشیاء, پیچیدگی کلی رشد می کند.

شناخت از اشیاء در صحنه است به تبعیض بین رنگ ها در علاوه بر این به شدت فام های مختلف آن در حال حاضر و یا به اصطلاح “سطح رنگ”.

تصویر دستاوردهای اعتبار حتی اگر رنگ بسیار همگن هستند. فیوژن سایه های خود را نگهداری و سایه های جسم بازیگران.

با اضافه کردن روشنایی رنگ المرآة در جسم تولید.

جزء المرآة به شدت بستگی به موقعیت بیننده را با توجه به نقاط نور. برای درک این پدیده در جزئیات ما را به مدل محاسبه اشراق کاوش.

در مثال نشان داده شده است, عناصر که توسط چهره های مسطح تشکیل شده, است به مشخصه اثر انعکاس نیست, اما نشان دادن افزایش نور شی بدست می آورد ( انتخاب شده است رنگ سفید).

سایه ها آغاز خواهد شد تا خود را متمایز به وضوح از بازیگران برای پیوستن به چهره اثر آینه.

در واقع آنچه انجام شده است، اضافه کردن دو جزء رنگ (روشنایی) که رنگ جسم از جزء المرآة و است. این محصول در رنگ دیگری نشان داده شده است (برجسته) در تصویر زیر می.

ما نیاز به دیدن این اثر در حوزه به وضوح به درک.

با توجه به انحنای سطح ایجاد می شود “غلظت” نور المرآة در یک نقطه از قطر های مختلف با توجه به یک عامل به نمایندگی از نوع سطح به نحوی. پلاستیک بسیار متمرکز و روشنایی است که به وضوح متفاوت از که در مقوا یا پارچه مشاهده. در برخی از راه مواد را می توان به عنوان رنگ از خواص شی که بر رفتار نور از جسم به درک.

جهش کوانتومی در تصویر زمانی اتفاق می افتد که بازتاب است که ارائه دهنده یک تعامل پیچیده بین عناصر معرفی می کنیم. اگر چه سایه و تعیین سطح برای اولین بار از ارتباط بین اشیاء, بازتاب را شین متمایز به تصاویر و نه تنها سایه, که اساسا به دور اطلاعات (بین اشیاء و بین آنها و طبقه).

برای یک شی برای دریافت بازتاب، ما باید برای فعال کردن محاسبات از همان در فرایند تعریف پارامترهای “سایه”.

شکل به عنوان یک هواپیمای بازتاب انتخاب, به طوری که قطب فراهم می کند نور در هواپیما گفت: (روشنایی مکعب رنگی).

این دکمه کنترل در یک پنجره در دسترس با زبانه.

“شفافیت آینه” باز کردن دسترسی به محاسبه با استفاده از این ویژگی بازتاب ها و پاکت, به دلیل مورد بحث.

ما باید به نوبه خود “ری آینه” محاسبه بازتاب; این است که به دلیل آن است که با استفاده از یک الگوریتم این ویژگی که زمان رندر را افزایش می دهد محاسبه. علاوه بر این برای فعال کردن این حالت محاسبه درجه بازتاب از جسم را نشان می دهد, حداقل و حداکثر هر چیزی آینه بازتابنده خالص. متغیر “Ray Mir” این پارامتر کنترل.

یکی دیگر از جنبه های جالب که در آن شما می توانید بررسی در سطح افزودن نور به حدس و گمان است که جسم و “تمرکز یا پراکندگی روشنایی” در سطوح خود. برگ “شیدر” فراهم می کند در میان کنترل های دیگر را به تغییر مقدار “تنظیمات” و غلظت “سخت”.

نور المرآة کم رنگ جسم را تغییر دهید , در حالی که ارزش بالا می تواند رسیدن به نخ.

در اینجا چند عکس را به قدردانی از فرصت های مختلف با استفاده از برخی از پارامترهای. جالب است به تجربه یادگیری به طور طبیعی ترکیبی روشنایی, می توانید نتایج را با برخی از تجربه و آموزش پیش بینی. تمرین با تغییرات کوچک نه بیش از حد پیچیده تفسیر اثر.

بازتاب پایه 50%

بازتاب پایه 100% (اینه) با پس زمینه ساده همگن

بازتاب پایه 100% (اینه) با پس زمینه بافت

بازتاب پایه و بدن 100% (اینه) با پس زمینه بافت

نور المرآة در قرمز در بدن هایلایت شده. پایه آینه (100% انعکاس)

نور المرآة سالم و پایگاه داده آینه خالص (100%)

جسم سیاه نور حدس و گمان (پایگاه داده آینه)

افزایش نور المرآة در بدن سیاه و سفید (پایگاه داده آینه)

بدن آینه های رنگی و پایه

خودآموز بلندر

خودآموز ساخته شده برای نسخه 2.49b