PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

گره های ویرایشگر: رنگ: مخلوط [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

Color_MIXیکی از اقلام مورد استفاده در ویرایشگر گره آن چیزی است که به شما اجازه می دهد به ادغام یا ترکیب دو تصویر: گره “MIX”.

با استفاده از این گره شما مخلوط یک تصویر پایه (متصل به ورودی بالا), یک تصویر دوم (ورود به پایین), عامل بر روی پیکسل های فردی و متناظر در دو عکس. راه آن را به تولید تصویر خروجی توسط این گزینه در منوی کرکره بررسی تعیین.

برای اضافه کردن یک گره ترکیب را انتخاب کنید:

افزودن>رنگ>مخلوط

اندازه (قطعنامه خروجی) تصویر تولید شده توسط گره پیوستن به اندازه تصویر پایه. مقدار شفافیت آلفا و کانال “Z” خوب مخلوط کنید.

copo_nieve_realista

copo nieve

muneco_Nieve

بارش برف آدم برفی

ما به تصاویر قبلی برای نشان دادن روشی که در آن گره عمل می کند استفاده کنید “مخلوط”. برای این کار ما دو گره ورودی به همراه عکس نیاز, گره “مخلوط” و یک بیننده که در آن ما می توانیم نتیجه در هر مطالعه موردی را ببینید:

Esquema_uso_color_Mix

مهمتر از همه، در نتیجه به طور کلی بسته که در آن متفاوت می باشد و تصویر پایه که ثانویه است, است که با منظور اتصال گره میکس تعیین (بالایی یا پایینی زرد اتصال).

مقدار “من” عامل را نشان می دهد مخلوطی از دو عکس. این می تواند یک عکس و یا یک نقشه از ارزش تعریف شده, مانند یک ماسک یا یک نقشه عمق.

Color_MIX_Mix_A Color_MIX_Mix_B
توالی اتصال مشخص می کند که تصویر پایه است و که سوار

تصویر گزینه Blending Options

شانزده کل اختلاط گزینه وجود دارد:

مخلوط: مخلوط

پیکسل پس زمینه پیش زمینه با مقادیر آلفا پوشیده شده.

Color_MIX_Mix

MIX رنگ : مخلوط

اضافه کردن: اضافه کردن


پیکسل اضافه می شوند. من. کنترل مقدار شوت دوم برای اضافه کردن تصویر. این ارائه می دهد یک نتیجه درخشان. در نتیجه در مقابل به حالت تفریق است “کم کردن”.

Color_MIX_Add

MIX رنگ : اضافه کردن

کم کردن: کم کردن


مقادیر پیکسل از هر کم. نتیجه از تاریکی.
این می تواند در نظر گرفته شود به عنوان مخالف به اضافه کردن “اضافه کردن”.

Color_MIX_Subtract

MIX رنگ : کم کردن

تکثیر کردن: تکثیر کردن


بازگرداندن نتیجه تیره تر از هر کدام از پیکسل ها در بسیاری از موارد (به جز یکی از آنها برابر سفید = 1). به طور کامل لایه های سفید آنها را اساسا تغییر نمی کند. لایه های سیاه و سفید را نتیجه سیاه و سفید. در این مورد ما می توانیم بگویم این است که حالت صفحه نمایش مخالف “پرده”.

Color_MIX_Multiply

MIX رنگ : تکثیر کردن

پرده: پرده


مقادیر پیکسل معکوس و ضرب به خودی خود, در نتیجه دوباره معکوس. این روشن می گرداند از پیکسل های ورودی در اکثر موارد (به جز یکی از آنها برابر است با 0). لایه های سیاه و سفید پس زمینه را تغییر دهید (برعکس) – کاملا لایه سفید را نتیجه سفید.
“مقابل” حالت ضرب “تکثیر کردن”.

Color_MIX_Screen

MIX رنگ : پرده

پوشش: انطباق


ترکیبی از حالت صفحه نمایش و حالت ضرب, بسته بر روی رنگ پایه.

Color_MIX_Overlay

MIX رنگ : پوشش

تقسیم کردن: تقسیم کردن


پیکسل پس زمینه (اتصال بالا) تصویر دوم تقسیم: اگر آن سفید است (= 1,0), اولین بار است که تغییر نکرده است, تیره تر دوم, روشن تر از نتیجه (تقسیم 0,5 – خاکستری ! – همان ضرب است 2,0), اگر دوم سیاه و سفید است (= 0.0, زیرا تقسیم بر صفر غیر ممکن است), بلندر هیچ تغییری ال پیکسل صندوق.

Color_MIX_Divide

MIX رنگ : تقسیم کردن

تفاوت: تفاوت


پیکسل ها از هر کم, و ارزش مطلق (مقادیر ممکن منفی هستند). پس, این نتیجه نشان می دهد فاصله بین دو پارامتر, سیاه و سفید مطابق با رنگ, سفید به رنگ مخالف (یکی سیاه است, دیگر سفید). در نتیجه در بسیاری از موارد به نظر می رسد کمی عجیب و غریب.

این حالت می تواند مورد استفاده قرار گیرد به سرمایه گذاری بخشی از تصویر پایه, و به مقایسه دو تصویر (نتایج سیاه و سفید اگر آنها با هم برابرند), به عنوان یک ماسک برای استخراج یک تصویر.

Color_MIX_Difference

MIX رنگ : تفاوت

تیره کردن: مبهم


پیکسل ها با یکدیگر مقایسه و انتخاب کوچکترین ارزش. به طور کامل لایه های سفید رنگ پس زمینه را تغییر دهید, رنگ و لایه های سیاه و سفید را نتیجه سیاه و سفید.

Color_MIX_Darken

MIX رنگ : تیره کردن

روشن کردن: روشن کردن


هر دو پارامتر با یکدیگر مقایسه شده و بیشتر. لایه های رنگ سیاه و سفید تصویر را تغییر دهید و لایه های سفید را نتیجه سفید.

Color_MIX_Lighten

MIX رنگ : روشن کردن

گول زدن: گول زدن


عملیات بین روشنایی تصویر را بر اساس شیب (تغییر) در دیگر. نتایج به دست آمده در مناطق روشن تر از تصویر دیده می شود که در آن شیب سفیدتر. استفاده از FAC. برای کنترل میزان شیب مؤثر بر عملکرد.

Color_MIX_Dodge

MIX رنگ : گول زدن

سوختگی: سوختگی


تیره پیکسل بر اساس گرادیان روشنایی دیگر. این نتایج باعث می شود تیره تر تصویر.

Color_MIX_Burn

MIX رنگ : سوختگی

رنگ: رنگ


رنگ به هر پیکسل اضافه می کند, رنگ آمیزی کل با رنگ تصویر دوم. با استفاده از این گزینه به افزایش لحن از یک تصویر.

Color_MIX_Color

MIX رنگ : رنگ

ارزش: شجاعت HSV


مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. هر دو مقادیر پیکسل مخلوط هستند, و رنگ و اشباع تصویر پایه با ارزش از تصویر مورد استفاده برای مخلوط ترکیب شده و تبدیل به RGB.

Color_MIX_Value

MIX رنگ : ارزش

اشباع: HSV اشباع


مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. اشباع از پیکسل مخلوط شده است, و رنگ و ارزش تصویر پایه با اشباع از مخلوط ترکیب شده و پس از آن تبدیل به فرمت RGB.

Color_MIX_Saturation

MIX رنگ : اشباع

رنگ: رنگ HSV


مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. مخلوط هر دوی پیکسل تن, و ارزش و اشباع تصویر پایه با رنگ مخلوط ترکیب شده و تبدیل به فرمت RGB.

Color_MIX_Hue

MIX رنگ : رنگ

خودآموز بلندر