کرواسی – کشور اسپانیا [ کاغذ دیواری ]
تصاویر پس زمینه یادبود مسابقه بین کرواسی و اسپانیا, مربوط به آخرین دور از گروه C یورو 2012 در Arena گدانسک در لهستان.
مدل های 3D در بلندر, چرخه موتور رندر با.
تصاویر پس زمینه یادبود مسابقه بین کرواسی و اسپانیا, مربوط به آخرین دور از گروه C یورو 2012 در Arena گدانسک در لهستان.
مدل های 3D در بلندر, چرخه موتور رندر با.
شبیه سازی با سیستم ذرات اجازه می دهد تا برای انیمیشن های پیچیده ای از اشیاء که در پاسخ به نیروهای گرانشی و اقدامات مانند کسانی که ناشی از باد و یا یک میدان مغناطیسی. بلندر یک موتور شبیه سازی عددی بر اساس ذرات.
انتخابات یونان ارائه مبنایی برای سنتز تصویر جدید.
یورو و کشورهایی که بخشی از کانون توجه سکه در اقتصاد جهانی, در ترکیب با تمرکز در یونان طرح سایه آرم منعکس: ال یورو.
تصویر زمینه برای euroconomistas به, کسانی که توضیح غیر قابل توصیف در مورد جهان از یورو.
پر از نوسانات تصویر زمینه است.
عکس برای یک هزار کلمه برای توضیح آنچه که نمی تواند.
چند قطره از آب استفاده می شود برای ایجاد این تصویر, EN formato تصویر زمینه, ساخته شده با شبیه ساز مایع بلندر, ارائه شده با چرخه.
نور و مواد جهانی “شیشه” با شاخص های مختلف انکساری برای ظرف (استخر) و مطالب (اب) همراه با یک پایه با یک شبکه بافت اجازه می دهد اثر نوری اعوجاج جالب.
شبیه سازی مایعات در بلندر عددی ( ادغام) یک سیستم ذرات. خواص مرتبط با این ذرات به عنوان ویسکوزیته آن, و غیره جرم ایجاد اثر که در مایعات های مختلف رخ می دهد.
مقادیر بالا ویسکوزیته نتیجه شبیه سازی روغن مایع و چربی, در حالی که مقادیر پایین تر، ما شما را به احساس به عنوان جریان آب.
بلندر دارای توابع مختلفی برای انجام شبیه سازی های فیزیکی: دود, مایعات, توسط, سیستم های ذرات و غیره.
این ابزار اجازه می دهد انیمیشن های پیچیده با منوهای ساده که در آن نوع از شبیه سازی تعریف می کنید و نقش آن برگزار شد در جسم ما, اضافه کردن پارامترها به رفتار آنها.
تصویر از یک نورون, VCH کبالت, یک زنبور (“مگس”) زن, واقع در لوب تصویری آن, است که با نرم افزار تجسم به نورون بخش مدل درمان بر اساس پارامترهای مختلف.
در این مورد, نورون برجسته رنگی تغییر قطر از عناصر نخ مانند که تشکیل است (آکسون و دندریت ها).
ما در آزمایش بر روی تفاسیر پیش “چرخه”, به دنبال اشیاء روزمره بی جان. جستجو برای راه حل برای به دست آوردن تصاویر واقع بینانه از زمان بر روی دو بر “شیدر” : Difusse Y براق, مخلوط با “میکس سایه زن”.
تصویر دارای بافت به نقشه روشنایی, و تاری است که به آن اثر از عکاسی ماکرو.
¿واقعی شبیه سازی شده?
آیا تصویر واقعی, و یا یک شبیه سازی ایجاد شده با یک کامپیوتر است?
شعار آن را برای اولین بار در پوستر به عنوان خوانده شده ترویج کارشناسی ارشد رسمی در گرافیک کامپیوتری, و بازی واقعیت مجازی ارائه شده در URJC.
سوال موفق است, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
علاوه بر این به مجموعه اصلی “shader های” ترکیب “ماشین مخصوص مخلوط کردن” به “چرخه”, یک عنصر ویژه ای است که می تواند دو نفر از آنها ترکیب وجود دارد: “میکس سایه زن”.
تعریف مواد, به طور معمول, باید با استفاده از دو یا چند shader های در همان جسم ساخته شده است. مشکل اصلی در تعیین خواص لازم برای ایجاد اثر مورد نظر است که به نور شبیه سازی رفتار مواد است.