PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Archivo de junio 2012

حوزه های براق [ کاغذ دیواری ]

توپ

Una escena formada por 27 esferas con material “براق” renderizadas con “چرخه”, el motor de renderizado que incorpora “ماشین مخصوص مخلوط کردن”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 X 1024.

چرخه : شیدر : شیشه [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

glass

دیگر “shader های” ترکیب “چرخه” بلندر است “شیشه”. شبیه سازی شیشه و کریستال, و سایر سطوح شفاف,

کریستال یک رسانه است که اجازه می دهد تا عبور از نور است (ثاقب) اصلاح مسیر آن. همچنین منعکس کننده نور ایجاد اثرات المرآة براق بالا.

چرخه : شیدر : براق [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

براق

روشنایی یک صحنه در درجه اول با استفاده از اثرات انتشار و انعکاس.

ما را دیده اند، سایه زنی اولیه با استفاده از چرخه, به نام "منتشر", است که بر اساس مدل لامبرت یا اورن-Nayar, بر اساس ارزش است که برای پارامتر "زبری" مورد استفاده قرار می گیرد ( 0 = Lambertian،). این مدل محاسبات شبیه سازی پراکندگی یا انتشار نور بر روی مواد, اما اثرات انعکاس المرآة که با مدل نامیده می شود همراه است را در نظر نمی “براق”.

چرخه : شیدر : منتشر [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “شیدر” o sombreadores.