PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Indice de réfraction

Indice de refracciónEn introduisant matériaux transparents Nous avons vu différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.

A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "Ley de Snell".

La réfraction est le changement de direction a connu une vague en passant d'un support matériel à l'autre. Se produit uniquement si l'onde incidente en oblique sur l'interface de deux milieux, et si elles ont des indices de réfraction différents. Provient vitesse de changement de la réfraction de la propagation de l'onde. (Wikipedia)

Loi de la réfraction (Ley de Snell) (Source wikipedia)

Cette loi nous dit comment change de direction d'un rayon de lumière qui passe d'un milieu à un autre, par exemple de l'eau à l'air, en projetant sous un certain angle par rapport à la normale à la surface de séparation de deux milieux, et qui est modélisée en fonction de l'expression suivante:

n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\

Où:

  • n1 = indice de réfraction du premier milieu,
  • θ1 = angle d'incidence,
  • n2 = indice de réfraction que cela signifie
  • θ2 = angle de réfraction.

Le résultat est que les objets qui se trouvent derrière l'objet transparent sont déplacés en changeant la lumière réfléchie par eux votre adresse. Pour voir cet effet graphiquement physique, nous avons préparé quelques images que nous allons augmenter l'indice de réfraction. Nous voyons le décalage de l'image en arrière (sphère) sur les faces du cube.

IOR = 1 : Transparencia total sin distorsión de la dirección de la luz

IOR = 1 : La transparence totale sans direction de la lumière distorsion

Dans les images ci-dessous nous allons augmenter l'IOR (“Indice de réfraction”)

IOR = 1.1

IOR = 1.1

IOR = 1.2

IOR = 1.2

IOR = 1.3

IOR = 1.3

IOR = 1.4

IOR = 1.4

IOR = 1.5

IOR = 1.5

Enfin, nous pouvons voir le gif animé ci-dessous dans lequel on fait varier l'indice de réfraction en permanence pour voir son effet. Un exemple intéressant.

IOR

Anime indice de réfraction