PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Educacion

Des morceaux de rédaction [56] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Las piezas que usamos en las primeras etapas formativas suelen tener caras paralelas a los planos de proyección. Estas características permiten que su representación se realice recurriendo únicamente a los planos básicos, horizontales, verticales y/o de perfíl.

En aquellos casos en los que existen elementoa oblícuos deberemos realizar representaciones basadas en vistas auxiliares (simples o múltiples) de forma que en alguna de las representaciones se puedan apreciar en verdadera magnitud el ángulo que forman entre sí estos elementos oblicuos.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

EBUZZING LABS : Top Blogs – Éducation – Agosto 2014

Después de un largo mes de vacaciones volvemos a retomar poco a poco la actividad del blog.

En este caso para mostrar mi satisfacción al ver los enlaces de acceso en estos últimos días y comprobar, en uno de ellos, una agradable sorpresa:

En la clasificación de “Ebuzzing”, en particular la correspondiente a Méjico, el blog aparece en la categoría de “Éducation” en segunda posición.
La verdad es que su orientación es la que demandan mis alumnos, y por generalización, puede ser usado por otros que quieran aprender sobre diversos temas en los que la imagen sea el centro de los mismos: Géométrie, Vidéo,Animations, análisis de formas, édition numérique … son temas recurrentes de este espacio de comunicación, en el que además se entremezclan mis propios intereses.

Canal de YouTube : Géométrie descriptive

Gervalengar utilisateur YouTube a une chaîne éducative dédiée à l'affichage de la géométrie descriptive. Dans ses vidéos pédagogiques présente des constructions de géométrie descriptive (Systèmes de représentation) forme animée, montrant les configurations spatiales et sa projection sur les plans de la discipline dièdre classique pour résoudre ce à partir d'un niveau purement visuel.

Concepts électriques [ Prezi ]

Le concept de pouvoir est fondamental pour résoudre les problèmes de manière structurée et la généralisation de tangence où angularité.
Ce concept, appliquer d'abord le problème fondamental de tangentes, nous permettent d'utiliser une analyse systématique des différents cas, parce que nous pouvons réduire les cercles tangents exercices restants à trois donnée à un seul problème de base.
Dans cette présentation, faite avec Prezi, les idées de base associés à ce concept important est.

La géométrie projective: Circonférence comme une série de deuxième ordre

Un cercle est un des axes coniques sont de longueur égale, par conséquent, nous pouvons dire que son excentricité est nulle (excentricité = 0). Nous pouvons traiter le cercle comme un série de second ordre, obtenu par l'intersection de deux faisceaux de rayons homologues congrus (mais même en rotation.) Ce traitement sera utile pour l'utiliser comme un outil projectif et de résoudre la détermination des éléments doubles dans chevauchement série concentrique et faire.

Des morceaux de rédaction [55] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Les pièces en 3D que nous présentons, surtout, provenir de représentations de vrais objets avec des fonctionnalités dans des ensembles mécaniques. L'identification de votre position de travail peut nous aider à trouver la vue principale de l'objet, qui va déterminer l'information la plus complète de la même. Un ou plusieurs points de vue supplémentaires, profil, les vues auxiliaires avant, finira par définir la forme et les dimensions de l'objet.

Des morceaux de rédaction [54] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Les pièces en 3D que nous présentons, surtout, provenir de représentations de vrais objets avec des fonctionnalités dans des ensembles mécaniques. L'identification de votre position de travail peut nous aider à trouver la vue principale de l'objet, qui va déterminer l'information la plus complète de la même. Un ou plusieurs points de vue supplémentaires, profil, les vues auxiliaires avant, finira par définir la forme et les dimensions de l'objet.

Des morceaux de rédaction [53] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Une nouvelle pièce mécanique 3D, qui peut être défini à partir d'un point de vue principal pour déterminer la forme plate et la position du logement sur elle. Une vue supplémentaire, le profil avant, terminará de definir la forma y longitud de los resaltes y agujeros.Deberemos por lo tanto representarla según las normas de… (lire plus)

Le problème avec la table de billard

Un des jeux les plus géométriques, il est le “Jeu de billard”, dans lequel au moyen d'un tambour avec une liasse (une queue de billard) sur une boule, nous devons nous assurer que cet impact sur un ou plusieurs autres disposé dans une table rectangulaire. Avec l' “Le taco de projet de loi” effets peuvent être donnés à billes, mais si vous venez de les frapper dans le centre, comportement peut être comparé aux transformations classiques qui sont étudiés dans les symétries axiales.