PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Comment créer un PDF 3D pour la documentation et l'éducation

La technologie actuelle nous permet de générer des documents avec un contenu riche. Dans ce cas, nous allons voir comment vous pouvez intégrer un modèle 3D à un format de document “PDF”, en conservant l'information modèle en trois dimensions, ce qui nous permet de changer votre écran de manière interactive.

Blender 2.78

Iniciamos el curso académico con una nueva versión de la suite de imagen de síntesis Blender, en particular esta se denomina Blender 2.78.

Como todas las entregas, junto a la corrección de errores, añade nuevas funcionalidades que aumentan las prestaciones de este magnífico software de código abierto (OpenSource) que nos permitirá modelar objetos, añadir materiales y texturas, animar con diferentes técnicas, simular fenómenos físicos, editar vídeos etc. en un entorno integrado de nivel profesional.

Peinture avec des pastels: Jesus Maria Casati: La hilandera de Velazquez

La obra que hoy os presento ha sido realizada en pastel por María Jesús Casati Calzada, usando como motivo una zona parcial de la obra de VelazquezLas hilanderas”. La mujer a derecha que viste blusa blanca que puede ser considerada «una clara transposición»1 de una de las figuras de la Bóveda de la Capilla Sixtina.

Système de dièdre: Distance d'un point à un plan

Podemos definir la distancia de un punto P a un plano α como la menor de las distancias desde el punto P a los infinitos puntos del plano α. Para determinar esta distancia deberemos obtener la recta perpendicular al plano α desde el punto P y obtener su punto I de intersección. La distancia de P a I será la mínima distancia al plano α.

Perpendiculaire à un plan

Uno de los problemas básicos que debemos aprender al estudiar los Sistemas de Representación son aquellos en los que aparecen elementos que son perpendiculares a otros. Todos los problemas de determinación de distancias hacen uso de estos conceptos.

Veamos cómo determinar la recta perpendicular a un plano en Sistema Diédrico trabajando directamente en las proyecciones principales del sistema.

Géométrie métrique : circonférences de faisceau d'investissement

La transformation en inversant les éléments regroupés en formes géométriques peut être intéressant d'utiliser comme un investissement d'outil d'analyse des problèmes complexes. Dans cette étude de cas transformatrice “poutres circonférences corradicales” mediante diferentes inversiones que los transformen. Más adelante necesitaremos estas transformaciones para resolver el problema de “Apolonio” (circunferencia con tres restricciones de tangencia) o la “Generalización del problema de Apolonio” (circunferencias con tres restricciones angulares).

Matériaux de base dans Blender

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “couleur” ou “matériau”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (lire plus)

La robustesse des constructions géométriques dynamiques avec Geogebra: Polar d'un point d'un cercle

L'étude des disciplines de la géométrie classique peut être renforcée par l'utilisation d'outils qui permettent aux constructions qui peuvent être modifiés dynamiquement: constructions variationnelles.
l'outil “GeoGebra” nos servirá para ilustrar estos conceptos y demostrar la importancia del conocimiento detallado de las relaciones geométricas para asegurar la robustez de las construcciones que usamos en los razonamientos geométricos, comme, parfois, algunas construcciones pueden perder su validez.

ligne d'automne

Al estudiar la verdadera magnitud de una recta vimos que podíamos calcular a su vez el ángulo de esta recta respecto de un plano de proyección, à savoir, su pendiente.

En un plano podemos determinar infinitas rectas con diferente dirección contenidas en el mismo. Una de estas rectas formará la máxima condición angular respecto del plano de proyección.

Axe projective de deux séries [interactif] [GeoGebra]

constructions de géométrie projective réalisés avec des outils pour analyser leurs invariants sont très utiles pour l'étude de cette discipline d'expression graphique. Nous allons voir un de ces constructions réalisées avec le logiciel “GeoGebra”, en particulier pour déterminer l'axe projective de deux séries projectif.