PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de abril 2010

3D אנימציה, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

האובייקט “cámara” לזהות את נקודת המבט נבחר להפיק את התמונות של הסצינה שלנו. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (כדי לעשות זאת אנו בוחרים על הסמל המייצג את זה עם הלחצן הימני של העכבר) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (קרא עוד)

הקפץ מיפוי

להקפיץ מיפוי היא טכניקה גרפיקה תלת-ממדי אשר מורכב ב מעניקה מראה מחוספס על המשטחים של אובייקטים. ניתן להשתמש כדי שאפקט הקלה של משטחי העצם. טכניקה זו משנה את פני השטח נורמלים מבלי לשנות הגיאומטריה שלו. Las normales originales de la superficie seguirán… (קרא עוד)

Raytracing: לשחק עם מרקמים ואור עם בלנדר

אור ומרקמים לשחק תפקיד מהותי בעיבוד סצנה. מאמר זה משתמש במודל יחיד שמוקצות מאפיינים שונים של חומר (מרקמים) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (קרא עוד)

3D אנימציה, La Cámara [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

ראינו כי ניתן לקבוע את תצורת windows, ולשייך אותם תצוגות שונות של הסצנה. במאמר זה אנחנו חנכנו את חקר “המצלמה”, אשר קובע את התצוגה המשמשת כדי לקבל את התמונות הסופי. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (קרא עוד)

3D אנימציה, להציל את החלונות עם נוף [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

לאחר יצירת windows עם תצוגות שונות, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (קרא עוד)

3D אנימציה, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אנחנו כבר יודעים איך בעצם להגדיר את מערכת החלונות. המטרה שלנו בפרק החדש של הוראת החומר ללימוד כלי אנימציה תלת מימדית בלנדר, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (קרא עוד)

Pelo y Formas Filiformes: תכנות זמן אמת

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (קרא עוד)

3D אנימציה, interface de ventanas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

במאמר הקודם, 3D אנימציה, introducción al interface, התחלנו את החיפושים של הממשק. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3”: הפקת הסרטונים

אנו ממשיכים עם המדריך שלנו “תמונות מסופר 3”. השלב האחרון ביצירת וידאו שלנו מורכב של תמונות, טקסט עם קריינות ומוזיקת רקע, . זה כדי ליצור הוידאו בתבנית (רכיבי codec) ניתן להציג מציג וידאו, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3” להוסיף קול וליצור מוזיקה

לאחר שתיצור את הפרוייקט “תמונות מסופר 3” עם התמונות שנבחרו ולהוסיף להם טקסט, נסיים את הווידאו על-ידי הוספת קול (מלל נלווה) ו -, או מוסיקה.