PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Profundidad campo

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עומק השדה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

profundidad_de_campo

מונחים טכניים תמיד המתארת את התכונות האופטיות שמתרגמת אפקטים על התמונה שנלכדה השתמשו בצילום רגיל.

אחד התנאים הידועים ביותר הוא “עומק השדה” que hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “מחזורים” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עדשה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

עין הדג

כאשר אנחנו מייצרים תמונה של סצנה בבלנדר אנחנו עושים את זה באמצעות “cámara” שממוקמים במרחב הווירטואלי שלנו.

הפרמטרים שניתן לכוונן עם מצלמה וירטואלית זו מאפשרות לך לשנות את מיקומו, התמצאות ומאפיינים אופטי הקלאסית של מצלמה קונבנציונלי, כמו עומק השדה, אופטיקה המשויך, וכו '.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

focus_thumb

אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

3D אנימציה, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

האובייקט “cámara” לזהות את נקודת המבט נבחר להפיק את התמונות של הסצינה שלנו. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (כדי לעשות זאת אנו בוחרים על הסמל המייצג את זה עם הלחצן הימני של העכבר) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (קרא עוד)