PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עדשה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Ojo de pezכאשר אנחנו מייצרים תמונה של סצנה בבלנדר אנחנו עושים את זה באמצעות “cámara” שממוקמים במרחב הווירטואלי שלנו.

הפרמטרים שניתן לכוונן עם מצלמה וירטואלית זו מאפשרות לך לשנות את מיקומו, התמצאות ומאפיינים אופטי הקלאסית של מצלמה קונבנציונלי, כמו עומק השדה, אופטיקה המשויך, וכו '.

בעת בחירת מצלמה, שתהיה לנו גישה להגדרות התצורה ' מתפריט ' “נתונים אובייקט” עמית:

Object data

נתוני עצמים

כדי להפעיל את התפריט הזה, אנו להשיג כרטיסיות שונות עם הפרמטרים של המצלמה. הראשון משפיע על הסוג של עדשה שאתה רוצה לחקות:

Lens

עדשה

כדי לשנות את ההגדרות התמונה תשתנה באופן משמעותי את הקווים דרך, כיפוף של קווים ישרים על ידי ההשפעה עדשה. כך, אנו יכולים לראות את האפקט באותה הסצנה שלושה דגמים בסיסיים שניתן להגדיר: פרספקטיבה, Ortographics ו - פנורמי.

פרספקטיבה: זה מאפשר לך לשנות את אורך המוקד בשתי תבניות של יחידות: מעלות או mm.

Perspective

פרספקטיבה

Ortographics: מאפשר להתאים את קנה המידה של ייצוג, מה גודל מבלי לעוות את הקווים.

Ortographics

Ortographics

פנורמי: הדמיית סוג העדשה “עין הדג” כגון אלה שנמצאו על peepholes מן הדלתות. זה מאפשר לך לבחור בין סוגים שונים המשנים את העדשה שדה הראייה זוויתי.

 

Panoramic

פנורמי

בלנדר מדריך