כאשר אנחנו מייצרים תמונה של סצנה בבלנדר אנחנו עושים את זה באמצעות “cámara” שממוקמים במרחב הווירטואלי שלנו.
הפרמטרים שניתן לכוונן עם מצלמה וירטואלית זו מאפשרות לך לשנות את מיקומו, התמצאות ומאפיינים אופטי הקלאסית של מצלמה קונבנציונלי, כמו עומק השדה, אופטיקה המשויך, וכו '.
בעת בחירת מצלמה, שתהיה לנו גישה להגדרות התצורה ' מתפריט ' “נתונים אובייקט” עמית:
כדי להפעיל את התפריט הזה, אנו להשיג כרטיסיות שונות עם הפרמטרים של המצלמה. הראשון משפיע על הסוג של עדשה שאתה רוצה לחקות:
כדי לשנות את ההגדרות התמונה תשתנה באופן משמעותי את הקווים דרך, כיפוף של קווים ישרים על ידי ההשפעה עדשה. כך, אנו יכולים לראות את האפקט באותה הסצנה שלושה דגמים בסיסיים שניתן להגדיר: פרספקטיבה, Ortographics ו - פנורמי.
פרספקטיבה: זה מאפשר לך לשנות את אורך המוקד בשתי תבניות של יחידות: מעלות או mm.
Ortographics: מאפשר להתאים את קנה המידה של ייצוג, מה גודל מבלי לעוות את הקווים.
פנורמי: הדמיית סוג העדשה “עין הדג” כגון אלה שנמצאו על peepholes מן הדלתות. זה מאפשר לך לבחור בין סוגים שונים המשנים את העדשה שדה הראייה זוויתי.
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.