PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Profundidad campo

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ ממחה ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עומק השדה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

profundidad_de_campo

מונחים טכניים תמיד המתארת את התכונות האופטיות שמתרגמת אפקטים על התמונה שנלכדה השתמשו בצילום רגיל.

אחד התנאים הידועים ביותר הוא “עומק השדה” que hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “מחזורים” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

focus_thumb

אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.