PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de septiembre 2010

Huellas [תמונה]

Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

טטריס-Bot

אנחנו מתחילים לראות מכונות המסוגלים לבצע משימות בעבר לא יעלה על הדעת. בוטים ורובוטים הופכים להיות חלול רמה המקומי בציוד חדש הצריכה שבה אנו חיים כמעט מבלי לחשוב על זה. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (קרא עוד)

רקעים: Mar de Vetas [Imagen 1280×1024]

מרץ ורידים

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado con “vetas de madera” sobre las que se ha aplicado la técnica de “הקפץ מיפוי” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Raytracing de Esferas Transparentes II

Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “מקום” con focos de colores completa la iluminación de la escena.

Migrando a WordPress: Tocando Fondo

Hoy toca colgar las cortinas, vestir la pared de la bitácora. Ensayo y error, a cata y a prueba como se hace con los melones. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (קרא עוד)

piziadas.com mi nueva casa

Mi nueva casa: piziadas.com Por fin he terminado la migración que hace tiempo deseaba. Esto es como las mudanzas, quedan cajas por colocar, hay libreras sin montar, faltan lámparaspero el grueso del asunto está resuelto. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 días) por fin tengo un espacio… (קרא עוד)

3D אנימציה, שכבות: ארגון שכבתי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר סצנות מורכבות מטופלות עם מספר גדול של אלמנטים יש צורך לארגן את החפצים כך שניתן למחוק התצוגה שלהם ו, o, כדי לפשט את הטיפול בחישוב ועיבוד.
הרעיון של “שכבה” 3D אנימציה שונה באופן מהותי מזה הקשורים לתוכניות ריטוש תמונה ממדית, שבו השכבות חופפות כדי (גבוה לעומק נמוך) המשפיע על תמונה סופית וכתוצאה מכך.