PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

glass

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

El cambio de trayectoria se gobierna mediante un valor denominado índice de refracción que, en el caso del vidrio corriente, tiene un valor de 1,52..

El índice de refracción es una medida que determina la reducción de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogéneo. De forma más precisa, el índice de refracción es el cambio de la fase por unidad de longitud(בתוך)

Al modificar el índice de refracción veremos cómo se distorsionan las imágenes que se proyectan a través del cristal.

glass IDR = 1

glass IDR = 1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

glass IDR = 1.3

Además del IDR (מקדמת שבירה), el material “זכוכית” dispone de otra variable “Roughness” que controla la suavidad de la superficie. Un valor bajo se corresponde con una superficie pulida, mientras que un valor alto (1) representa una superficie rugosa o esmerilada.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Blender
Cycles Tutorial

הדרכת מחזורים