PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de junio 2012

Esferas מבריק [ טפט ]

Esferas

סצנה שהוקמה על ידי 27 חומר תחומים “מבריק” renderizadas קון “מחזורים”, מנוע העיבוד המשלב “ממחה”.

התמונה כבר מחושבת 200 צעדי אינטגרציה.

לחיצה על התמונה הראשית מתקבלת בטפט ברזולוציה 1280 x 1024.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

זכוכית

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.