PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de diciembre 2012

Celebramos 1000 entradas

Post 1000

Hace algo más de tres años empecé mi primer blog.

Bitácoras.com me acogió en laquellos primeros pasos, me introdujo en este mundo delos blogs” שבו, como escribí en esa primera entrada, “Los comienzos no son nunca fáciles”.

En aquel primer post, de un Domingo, 27 ספטמבר 2009, casi no sabía cómo se publicaba en este medio. Lo que más me preocupaba era conseguir que unas pocas líneas, sin imagen de apoyo, pudieran entrar en aquella página y alcanzaran a ver la luz.

בתוך שני עולמות [ בהילוך איטי ]

Los vídeos que permiten observar la naturaleza a una velocidad muy diferente de la que percibimos con nuestra medida del tiempo permiten ver una expresión del mundo diferente.
Permiten una comprensión más detallada de muchos fenómenos y, a la vez son, ובכלל, de una excepcional belleza.
La visión de procesos de larga duración, reducidos a unos pocos segundos, nos sugieren su estudio con modelos a escala de otros fenómenos muy dispares. Estas técnicas de visualización acelerada del tiempo, que ya hemos abordado con otros ejemplos, se recogen bajo el concepto de “בהילוך איטי”

רקעים: חג המולד 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, la geometría aparece en nuestros diseños navideños. Una arista que rota y se traslada segúnla dirección del tronco del árbol genera una interesante superficie que lo emula.

ערוצים של סינתזת תמונה

תמונה

Muchas veces hemos hablado delcanal de transparenciade una imagen, que describe los puntos opixelsde dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto sontransparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, combinados adecuadamente, definen la imagen final.

רקעים: חג המולד 2012 (XXV) : פתית שלג (השני) [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

פתית שלג

Con el último wallpaper “פתית שלג” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

מקדמת שבירה

Indice de refracción

להציג חומרים שקופים ראינו פרמטרים שונים המאפיינות אותם. בתוך “מחזורים” יש לנו מה שנקרא shader “זכוכית” זה מאפשר לדמות את אופן הפעולה של אובייקטים שקופים למחצה בכך אור משנה כיוון לעבור אותם.

שקיפות מזוהה עם פרמטר השולטת על שינוי כיוון של קרני האור לעבור דרך החומר, es el coeficiente de refracción; חישובים שהופך תוכנה להדמיית אפקטים אלה מבוססים על "חוק סנל".

רקעים: חג המולד 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ] [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” ו - “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

קרן עם הופעתו של טבלה עם מרקם העץ משמש לתמוך הקישוטים, ו tuerca-tornillo עם כדורים המשקפים סביבה.

רקעים: חג המולד 2012 (XXIII) : Espumillón de navidad y cubos texturados [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Unos cubos con una imagen de un copo de hielo por textura acompañan al clásico espumillón de navidad. Materiales emisivos que aportan la luz desde el interior de la escena en un fondo de escritorio oscuro, verde energéticamente hablando, que pasará a formar parte de la galería de wallpapers de navidad de este año.

תרגיל חדש להעצים את תלמידינו דגם נצנצים בבלנדר.

Estas series de imágenes, con numerosas superficies reflectantes (los pelos del espumillón), suponen una prueba de las capacidades de cálculo de un ordenador, debido al elevado número de rebotes que se calculan para los rayos de luz.

Physics : Dynamic paint : מבוא [ ממחה ]

dynamic paint

“Dynamic paint” זוהי תכונה הציג בגרסה הבלנדר 2.61. זה מאפשר לך להשתמש באובייקט כמו בד ציור (“בד”) ועוד בתור מברשת (“מברשת”) באופן דינמי, דרך המגע של המברשת עם הבד, “לצבוע” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

גרסה חדשה של בלנדר ( 2.65 )

ממחה 2.65

Una nueva versión de Blender ha sido licenciada hoy.

La revisión que incluye más de 200 correcciones de errores (Bugs) detectados en la anterior versión, 2.64, incluye importantes mejoras en el sistema de partículas usado en la generación de humo, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

La versión, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.