PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Cycles

Calabazas de mis alumnos (אני) [ ממחה ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (קרא עוד)

מחזורים : חומרים : Vertex Paint con nodoAttribute” [ ממחה ]

mono

El motor de renderizado “מחזורים” se apoya en materiales construidos a base de “shaders” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

Tres calabazas de Halloween [ טפט ]

Calabazas de halloween

לאחר הטפט "דלעת ליל כל הקדושים" זה מסביר כיצד לבצע עם בלנדר ב “Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר”, אנו מביאים משלוח חדש להוסיף טקסט שבו, דלעות שלנו, הם סבלו עיוות עם “רשתות נוגדות גשם”.

Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר

calabazas de halloween

אנו נשתמש בנושא אקטואלי לכיתה שלנו במתכונת בבלנדר. מסיבות ליל כל הקדושים מינוף, modellizar לנסות דלעת.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Tuercas y tornillos [ טפט ] [ ממחה ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ מחזורים ] [ טפט ]

RGB

תרגיל של עיבוד את מחזורי המנוע, עם שלוש נורות סוג הכתם עם הצבעים הטבעיים של אור (אדום, גרין, כחול), . הקרנה על שלושה מטוסים (פסים אופקיים) זכוכית עם מרקם (זכוכית) עם צבעים זהים.
הסכום של צבעים שונים מאפשר לצד השני, ו במרכז, איפה שלושה מוקדים חופפים, צבע לבן.

מרקם סביבה [ מחזורים ] [ ממחה ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 מעלות.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “העולם” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

אורות וצללים : מנורות [ מחזורים ]

Luz y sombras

תאורה במחזורים הוא אחד ההיבטים כי להבדיל זה ביחס ההצללה קלאסי על בסיס חופשית או raycast.

האורות ספוט, הוא תרם צללים מאוד קשה על-ידי הפחתת הריאליזם של תמונות, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

קוביות בעל מרקם ושקיפות [ טפט ] [ מחזורים ]

cubos

המודל של shaders שמגיע עם בלנדר, נקרא “מחזורים” זה מאפשר אינסוף שילובים ליצירת מרקמים וחומרים, מוגבלת רק על ידי הדמיון שלנו, ידע טכני.

. אני יותר יצירתי קיבולת נדהם כל יום להתנסות עם המודל הזה, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

Human Waves [ טפט ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “מחזורים” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “לערבב” que une un efecto “מבריק” con otro “שקיפות” modulado con una texturaWaves”.

Render en formato wallpaper 1280 x 1024

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.