PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Videos

3D אנימציה, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

האובייקט “cámara” לזהות את נקודת המבט נבחר להפיק את התמונות של הסצינה שלנו. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (כדי לעשות זאת אנו בוחרים על הסמל המייצג את זה עם הלחצן הימני של העכבר) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (קרא עוד)

3D אנימציה, להציל את החלונות עם נוף [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

לאחר יצירת windows עם תצוגות שונות, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (קרא עוד)

3D אנימציה, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אנחנו כבר יודעים איך בעצם להגדיר את מערכת החלונות. המטרה שלנו בפרק החדש של הוראת החומר ללימוד כלי אנימציה תלת מימדית בלנדר, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (קרא עוד)

Pelo y Formas Filiformes: תכנות זמן אמת

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (קרא עוד)

3D אנימציה, interface de ventanas [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

במאמר הקודם, 3D אנימציה, introducción al interface, התחלנו את החיפושים של הממשק. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (קרא עוד)

קטעי וידאו עם תמונות עם “תמונות מסופר 3” להוסיף קול וליצור מוזיקה

לאחר שתיצור את הפרוייקט “תמונות מסופר 3” עם התמונות שנבחרו ולהוסיף להם טקסט, נסיים את הווידאו על-ידי הוספת קול (מלל נלווה) ו -, או מוסיקה.

Kalimba de Mr. עורף [ממחה]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “ממחה“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (קרא עוד)

יוצר סרטים, משך הזמן של תמונה דוממת.

עם ערב, יכול להיות קובץ script באופן אוטומטי מציג לנו את התמונות שלנו (בצורה של הסרטונים שאליו נוכל להוסיף מוסיקה או הערות).

כברירת מחדל, משך הזמן של כל תמונה היא של 5 שניות, pero se puede modificar este intervalo de presentación para acelerarlas o ralentizar su cadencia. Es especialmente útil esto cuando queremos realizar un vídeo a partir de imágenes encadenadas, כלומר, una secuencia tomada como unaráfagade fotos o generada con ordenador.

Terremotos en la Tierra: Actividad sísmica en Jan-Apr 2010 [אנימציה וידאו]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: http://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) רעידות אדמה : וריאציה של פעילות סיסמית: 20 שנים 15 segundos Terremoto en… (קרא עוד)

Voxels Vs פיקסלים

התערובת של תמונה אמיתית וסינתזת תמונה מבוצעת בדרך כלל בהסוואה האחרונה מציאת הטעייה של החושים. האינטגרציה היא להפוך אמיתי מה שאינו קיימות או מורכב מדי כדי להשיג.
דרך נוספת להשתמש בסינתזת התמונה היא לשפר אותו על ידי מתן תפקידו; שימוש בצבעים עזים והשתקפות חזקה שמדגישה את היבט הפלסטיק של הייצור שלנו יצירות אמנות סינתזה כמלווה מאמר זה.

Chroma מפתח en MovieMaker: שכבה של תמונה

עוצמת צבע או chroma הכללה (מסך כחול אנגלית) זו שטכניקת אודיו-ויזואלי בשימוש נרחב הן בצילום קולנוע וטלוויזיה, המורכב של החלפת קרן במחשב השני. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (קרא עוד)