PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

3D אנימציה, אובייקטים: קודקודים נפרדים : משטחי Divide [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (קרא עוד)

פוטוסינתזה [ ממחה ] [ השכלה ]

בלנדר היא כלי מפתיעה את היכולות שלה. קלווין השיר יצר זה וידאו עבור שלהם מיני ביולוגיה באמצעות כלי עריכה זה, מידול ואנימציה.

הנפשה פשוטה שבה הטקסט הוא הגיבור, בליווי להקה תוססת, מודל בסיסי, שזה יצליח נקודת אמנותי להערכת פרסומים חינוכיים.

עבודה שמראה כי התם יכול להיות יעיל בתחומים רבים של יישום. אנו מקווים לראות יותר של רמה זו נעשה שימוש בכיתות.

מצלמת מעקב אחר בבלנדר

tracking

“מעקב מצלמה” זו תכונה חדשה המשלבת בלנדר להשתלב רווחים אמיתיים עם תמונות מעוצבות.

מאפשר לך להגדיר סדרה של מרקס על וידאו כי הם משרתים את התוכנה יחשב מיקום אפשרי של המצלמה הבמה simularía.

מתוך העמדה של המצלמה, זה ניתן להוסיף אובייקטים של סינתזה חופפים בזירה.

Calabazas de mis alumnos (אנחנו) [ ממחה ]

space_invaders

La unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, permite crear otros objetos muy diferentes que se basan en la misma técnica constructiva.

Aunque inicialmente el objetivo es crear una imagen representativa de halloween, se puede improvisar con un cierto humor realizando variantes temáticas, como ésteSpace invadersrealizado por Max Schwenzer.

Calabazas de mis alumnos (בתוך) [ ממחה ]

Calabaza_J_G_P

Uno de los aspectos de la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender que afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto, que no se han detallado son los tiempos de renderizado.

Surgen las primeras preguntas sobre este tema. Es algo que hay que aprender experimentalmente y que depende de muchos aspectos de la escena

Calabazas de mis alumnos (IV) [ ממחה ]

calabaza_Nikolay_A._Dragoev

Con la unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender, se afronta el análisis básico del modelizado y renderizado de un objeto.

El trabajo propuesto, realizar una calabaza de halloween en formato wallpaper, puede orientarse de diferentes formas en las que cada alumno introduce su creatividad y experiencia.

En algún caso han optado por añadir varias calabazas de halloween a la escena, en otros, como es el caso que estamos viendo, han elaborado el procedimiento utilizando soluciones técnicas más elaboradas.

Calabazas de mis alumnos (III) [ ממחה ]

calabazas

Los temas propuestos en las clases de animación por ordenador se desarrollan de forma libre por parte del alumno.

A partir de un simple guión de práctica en el que se avanzan los aspectos básicos del trabajo, cada alumno aporta su propia interpretación del tema.
En clase se explicó, con una unidad didáctica, cómo realizar una Calabaza de Halloween en Blender. A partir del guión de trabajo se les solicitó realizar un wallpaper para la noche de hallowen sin especificar ninguna restricción.

Calabazas de mis alumnos (השני) [ ממחה ]

calabaza

La utilización de un tema, o motivo de trabajo, en las clases de animación por ordenador nos permite tener una referencia en mente sobre la que proyectar nuestros avances.

Desarrolla la parte más creativa del alumno a la vez que le plantea un reto personal que le sirve para ir buscando sentido y aplicación a los avances técnicos que se producen en el aprendizaje de la asignatura.

Calabazas de mis alumnos (אני) [ ממחה ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “Halloween” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (קרא עוד)

סלעים פולי נמוך (Corto de animación) [ ממחה ]

Sampo Rask

Sampo Rask es un animador, artista CG (Computer Graphics), interesado en el mundo de la visualización. Miembro fundador de PISTOKE.

Low Poly Rocks es uno de sus últimos trabajos realizado con Blender. Este trabajo, realizado individualmente, one man project, permite ver las capacidades creativas de Blender en manos de una única persona en un tiempo razonable.

מחזורים : חומרים : Vertex Paint con nodoAttribute” [ ממחה ]

mono

El motor de renderizado “מחזורים” se apoya en materiales construidos a base de “shaders” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “Attribute”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.