3D אנימציה, אובייקטים: קודקודים נפרדים : משטחי Divide [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]
Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (קרא עוד)
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