PIZiadas גרף

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Categorías Vértices

3D אנימציה, אובייקטים: Editar vértices [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

הנפשה: פישוט של meshes polygonal

Los requisitos de velocidad y almacenamiento de la geometría para su posterior representación obligan en ocasiones a efectuar una simplificación de los modelos. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (קרא עוד)

3D אנימציה, טקסט: בתורו [בלוגים ניסויי] [ממחה]

הטקסט הוא אובייקט סמלי לעריכה שניתן לייצג עם גופנים שונים. הפרמטרים מאפשרים לך לשנות את המראה שלהם מוגבל לערכים כמה גלובליים לשנות כל ממד. על ידי המרה למשטחים “אובייקטים של טקסט” אפשרויות המניפולציה מורחבות. Un texto es un objeto o… (קרא עוד)