PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Visual Basic Introduzione alle Shaders e modelli di illuminazione [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena. Dobbiamo distinguere tra due aspetti diversi quando si tratta di studiare in dettaglio il processo di imaging, desde el punto de vista del programa informático que… (Per saperne di più)

200 Biglietti: Danza! con p'alante e Blender

Con questa voce sono già 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “In evidenza” che come il titolo, riflettere il tema della stessa. “Tra quattro mura” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “canzone di disperazione”. 17 Argomenti… (Per saperne di più)

Immagini raytracing: Sfere con Raytracing [ rendering con Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (che… (Per saperne di più)

Alpha compositing: Regole Porter-Duff

Reglas de Porter Duff

Una serie di operazioni matematiche che utilizzano il modulo o modificare le immagini di sintesi “mix” gli “sciogliere” i colori di sovrapposizione di immagini.

Le regole che governano questa composizione rientrano nella cosiddetta regole Porter-Duff in onore del primo articolo documentato loro strutturazione.

Controllo del Morphing: Durata Immagine [ con Squirlz Morph ]

Uno degli aspetti che è necessario regolare in un morphing è la durata o il numero di fotogrammi necessari per due differenti stadi. Transizione iniziale e finale tra Mostra due immagini di immagini. Se solo due immagini vengono utilizzati possiamo aggiungere tempi supplementari con la funzionalità del menu di Morph: Morph-> Tenere immagini di inizio/fine… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Chiave Framing [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Controllo del Morphing: Analisi delle distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto che possono distorcere topologicamente piatto per fare un morphing. Questo effetto di distorsione è visivamente materializzato sotto forma di cerchi e onde che distorcono l'immagine. Facciamo prendere un esempio delineato questo fenomeno che dobbiamo controllare per garantire la qualità nel nostro transizioni. Supponiamo di che voler eseguire un morphing tra due… (Per saperne di più)

Controllo del Morphing: Distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Punti di controllo determinati in un morphing è il movimento dell'immagine per “mutare” tra i fotogrammi. Un unico punto di controllo cambia radicalmente l'esito della transizione tra le immagini, per condizionare il modo in cui si trasformano i piani di immagine. Nel seguente video è “Gioca” con… (Per saperne di più)

Fasi di Morphing : Esempio applicato alle facce [ con Squirlz Morph ]

Il processo di “Morphing” tra le due immagini è un mix tra un fader e una trasformazione geometrica delle superfici. Utilizzando controllo punti indicano i movimenti che stanno andando a soffrire immagini. Controllare la corretta gestione di questi punti risultante in una maggiore qualità nella “transizione” tra le immagini. Diamo un'occhiata a un… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)