PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Modifica Aggiungi un materiale [Blog Experimentales] [Blender]

La struttura semplice che può essere utilizzato in un oggetto è un'immagine sulla sua superficie, sostituendo il colore solido dell'immagine dell'oggetto corrispondente usato. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (Per saperne di più)

L'importanza di texture in sintesi di immagini

Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (Per saperne di più)

Immagine di sintesi Progettazione parametrica: Helicoide

Una elica è una superficie generata muovendo una retta con due movimenti: Una rotazione attorno ad un asse o nucleo, e una traduzione in direzione di detto albero. È possibile generare animazioni complesse da elementi di elaborazione semplice ripetizione e. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (Per saperne di più)

Blog personali: Uruguayita BAR E SUD

Un blog pieno di creatività accattivante, duro e lotta per la vita che mostra la forza del sentimento e amore per gli altri. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (Per saperne di più)

Divisionismo e pizzo

El Puntillismo es un estilo de pintura que aparece por primera vez en 1883, encabezado por el pintor neoimpresionista Georges Seurat, y contando con entre sus más fieles seguidores tales como Henri Edmond Cross y Vlaho Bokovac. El procedimiento empleado por estos artistas, consistente en poner puntos de colores puros en vez de pinceladas sobre… (Per saperne di più)

Oli e pastelli: Maria Jesús Casati Calzada. Fiera di Madrid

Extremadura culla, adozione Madrid. La nostra collega Maria Casati Calzada Gesù ci dona la sua arte per pochi giorni alla loro prossima mostra di pittura che si apre questa 6 Maggio a Madrid. Ingegnere civile e professore della nobile arte della geometria, Maria Jesús participa del placer de la pintura como una… (Per saperne di più)

3D Animazione architettonico

Simulazione dei processi di costruzione di ingegneria civile. Clip animata di costruzione dell'ospedale. Luogo Hong Kong animazione 3D di architettura, visualizzazione di studio, rendering animazione architettoniche, interior design, video grafica 3D Hospital Construction Animazione – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualizzazione di studio, rendering animazione architettoniche, interior design, video graphics 3D Exterior & Interni… (Per saperne di più)

Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)

Bump Mapping

Bump mapping è una tecnica di computer grafica 3D che consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Essere utilizzato per realizzare un effetto di rilievo sulle superfici dell'oggetto. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (Per saperne di più)