PIZiadas grafica

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Caminandes: Gran Dillama

Caminandes es una creación de un equipo de artistas, interamente realizzato con Blender. Caminandes nace como un pequeño corto de animación realizado por Pablo Vazquez, Beorn Leonard, Francesco Siddi aa gennaio Morgenstern.

Nel suo primo comicamente racconta le avventure di una fiamma di attraversare una strada nel sud della Patagonia, cercando di dimostrare la fattibilità della creazione di una breve storia animata completa, Tempo libero i suoi creatori.

Storia di animazione: Maschere del fumetto [II]

Spot televisivi, programmi di maschere di input, sequenze di durata generalmente breve, può trasmettere un messaggio molto compatta attraverso un attento processo di progettazione audiovisiva, in cui le risorse di comunicazione vengono sfruttate soprattutto.

Le maschere di input cartoni sono stati i nostri insegnanti nel processo di apprendimento di audiovisivi

Suzanne Animation Festival

Suzanne Animation Festival è un evento creato per presentare e premiare coloro che lavorano in Blender che si sono verificati nel corso dell'ultimo anno.

E 'una vetrina interessante per valutare le possibilità creative di questo potente strumento per l'animazione e video editing.

Con 143 voci nelle varie categorie, Questo festival è un punto di riferimento per gli artisti del genere.

Se tutti gli animali erano grassi

Quali sarebbero gli animali se fossero grassi?

Da allora le leggi della fisica avrebbero preso loro almeno situazioni curiose.
La giungla potrebbe essere diverso da ora, come vediamo in questo divertente corto. Hunt, napping su un albero… scene più di tutti i giorni può essere visto in una nuova luce.

Movimento umano in animazione : BioMotionLab

Una delle mosse più difficile entrare in una animazione, con realismo sufficiente, è quello di una persona che cammina.
Ci sono diversi gruppi investigativi su come interagire con il mondo degli esseri umani, analizzando come è l'elaborazione delle informazioni sensoriali, percezione, cognizione e comunicazione.

una domanda : Wayne Dixonn [ Blender ]

Una semplice domanda ha motivato lo sviluppo di questo bellissimo video.
Dixonn Wayne ci dà la risposta alla fine del video, dando significato al set.
Una semplice animazione con uno shader che rappresenta solo i contorni per simulare il tratto di penna, nei cosiddetti “Non fotorealistico”, serve uno scopo: eseguire “la tua domanda”.

Se volete sapere la risposta dovrà vedere l'intero video, anche se solo due minuti..

Demo Blender Reel 2013

Dato che 2006 Blender ha una presenza significativa nel SIGGRAPH Animation Festival.

Dalle pagine di Blender.org edizione segnaliamo SIGGRAPH 2013 e ci lasciano il video commemorativo che permette, come di consueto, sognare le possibilità di questo software di animazione.

Passando : Un musical realizzato con Blender

Un musical, realizzato con Blender, è l'ultimo gioiello nelle animazioni realizzate con il software libero.

Sopra 40 gli artisti hanno lavorato per circa due anni in questa produzione emozionante che mostra la capacità di questa suite di software di modellazione e animazione, incorpora strumenti per l'editing e post-produzione.
Burton Leeran Chris con Z. Raphaely ci fanno vibrare con questa deliziosa opera d'arte frutto dei suoi creatori.

I primi film d'animazione : Fase umoristico Funny Faces.

La tecnica nota “Stop motion” dato le prime animazioni di storia. Una serie di immagini prese uno ad uno con grande sforzo e fatica erano i precursori delle produzioni attuali complesse, nei calcoli del computer hanno sostituito esperienza umana nello svolgimento di disegni elaborati.

Con un minor grado di modelli di sviluppo “Disney”, ma con molto spirito, abbiamo trovato questa opera unica e storica che dovremmo sapere come mezzo di cultura generale. La prima storia dell'animazione condotta da disegno su una lavagna J. Stuart Blackton it 1906.

Faces in animazione : Superare la Uncanny Valley

Computer animation sta raggiungendo un così alto grado di realismo che sta diventando difficile in alcune scene distinguere tra il reale e il sintetico.

Siamo andati ben oltre la cosiddetta valle misteriosa di realismo, in cui le immagini si producono alcuni rigetto facce.

Oltre a migliorare il realismo è la velocità di generazione di queste immagini, arrivo, con l'ausilio dei più recenti progressi tecnologici in schede grafiche, per ottenere in tempo reale.

Animando con FreeStyle

Tutte le variabili in Blender possono essere animate utilizzando la tecnica della “Keyframing”. Per fare ciò selezionate la variabile di controllo e premere il tasto “I” (inserire). Anticipo nella timeline, modificare il valore della variabile e introdurrà una nuova “Fotogramma chiave” con la chiave “I”.

Il sistema calcola il passaggio da uno stato (valore) altro.