ブレンダーカーテンでモデリング
モデル化してみましょう, この場合, 窓のカーテン. 私たちは、Blenderのシミュレータで奨励する基本的なフォームを作成し、衣類の場合、する方法について説明します. そっとカーテンを押し風の影響を追加するより現実的な効果を作成するために、我々は最終的な効果を確認するサイクルでレンダリングされます.
モデル化してみましょう, この場合, 窓のカーテン. 私たちは、Blenderのシミュレータで奨励する基本的なフォームを作成し、衣類の場合、する方法について説明します. そっとカーテンを押し風の影響を追加するより現実的な効果を作成するために、我々は最終的な効果を確認するサイクルでレンダリングされます.
クロスシミュレーションとブレンダーで、その主な変数を研究することによってどのように我々は可能性を見た, メッシュから, その変形が変形を作成することを奨励 ( 折り目やしわ ) ファブリックとして.
私たちは、この物理的なシミュレーション手法を用いてメッシュを変形することができる, 特定のフレームでシミュレーションを停止し、静的メッシュに変形メッシュを入れ、もはやシミュレーションにさらされていない.
画像記念決勝戦UEFA EURO 2012 スペインとイタリアのチーム間. 史上最高のサッカーチームは、歴史を作るゲームで彼のプレーで私たちを喜んでいます (4-0 と三重項) スペインおめでとう !!! Imagenとエンフォーマト壁紙 1280 X 1024 (pulsar en… (続きを読む)
スペインは、UEFA EUROの決勝に直面している 2012 キエフオリンピックでイタリアに対してタイトルを防衛, 唯一のチームとして歴史に4年間で高音を得ることが下る得ることのつもりで (欧州選手権 2008, 世界選手権 2010 と現在).
23 トップレベルのスポーツ選手が世界で最大のショーの一つで国の夢を得ることができます: サッカー.
栄光の瞬間に一緒に記号.
シンボルは成功と生まれ変わる
マークがサッカーで、これらの日スペインを再評価される.
Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
スペインとポルトガル間の準決勝マッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)
ミキサーで編集およびレンダリング サイクル
Blenderのテクスチャ, レンダリングエンジンを搭載した “サイクル”, 名前のチャネルを組み込むことができる “変位” 表面粗さを提供する.
二つの異なる手法があります:
“バンプマッピング” トポロジカルにマッピングされた
“ディスプレースメントマッピング” またはディスプレースメントマッピング.
新しいイメージシリーズ “¿リアルシミュレー? 毎日パターン: 瓶からコルク.
現実的なイメージはの 2 つの「シェーダー」に再び基づいてください。 “サイクル”: Difusse と光沢のあります。, 「シェーダー ミックス」と混合.
Blendernationでは、世界のニュースをブレンダーに関連見つけることができます. 最新の出版物の一つは、SIGGRAPHでブレンダーで作ら投稿した画像や動画を提出する呼び出しです 2012. ラconferencia QUE SEcelebraráエステあのエンロサンゼルス, エントレ·エル 5 Y·エル 9 デ·アゴスト, 作成時に、最新の技術を提示します。… (続きを読む)
「シェーダー」ミキサー「サイクル」が組み込まれているのもう一つは「透明性」. タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.
これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を削除するには.
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
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